fictiony提供了乙個解決的方案,可以很好的解決這個問題:
首先,對於庫中所有的linkage,將 export in first這個選項去掉(如圖),
[img]/files/beyondpic/2006-9/19/pic1.gif[/img]
這樣可以使linkage的元素不在第一幀前輸出.
其次,既然告訴了flash不要在第一幀前輸出這些linkage元素,那麼還必須有個操作告訴flash在什麼時候輸出這些元素. 具體做法是,在flash的loading和主體之間,放上乙個mc,這個mc的第一幀是空幀,加動作stop();第二幀則將所有該輸出的linkage都拖放在裡面.由mc的工作原理可以知道,這個mc將停止在第乙個空幀的位置,第二幀的所有東西都不會顯示在場景中. 本質來講,這個mc的作用,只是告訴flash, 讓flash在loading和主體之間,載入所有的linkage元素.
完成這兩步,你就會發現flash第一幀的載入資料量將大大減少,loading將變得流暢實用,趕緊試試吧:)
關於this 的使用
如有不對的地方請大家指出,呵呵.this 的使用 1.this是指當前物件自己。當在乙個類中要明確指出使用物件自己的的變數或函式時就應該加上this引用。如下面這個例子中 public class a public static void main string args 執行結果 s hellow...
關於IT的我們
首先,對於廣大程式設計師,要先對程式設計師這個職業有個理性的認識。程式設計師不是什麼神聖的職業,這只是乙個普通的技術工種。我認為還算不上是it精英 當然精英的定位,每個人都有不一樣的標準 我個人認為,能自主發現問題,提出方案,構架程式結構的it人士才能算的上it精英。學會某種語言,了解某個領域的基本...
關於NSAutoReleasePool的理解
做iphone應用開發已經2年多了,但一些基礎的概念性問題只是大致了解,腦袋中有個模糊的概念.雖然對平時工作開發沒什麼影響,不過時間長了,心裡總是有點虛.所以從現在開始,每當我遇到乙個模糊概念的問題或topic,我都要寫一篇blog來記錄分析,響應之前在網上看過的乙個blog簽名 好記性不如爛部落格...