首先 say hello 一下,在輸出面板 trace 出 「hello world!」。複習一下as2的類**:
class net.eidiot.learnas3.helloas2
}為了讓這段**工作,需要在flash ide裡場景的第一幀輸入**:
import net.eidiot.learnas3.helloas2;
var hello:helloas2 = new helloas2();
再來看看as3的類:
package net.eidiot.learnas3}}
開啟flash 9,在文件屬性的「document class」裡輸入包名和類名,如圖:
[img]/uploads/allimg/080401/1736360.gif[/img]
下面來看看區別。在as3的類裡多了乙個package關鍵字,後面跟上類的包名(如果fla和類放在相同的資料夾就可以什麼都不跟)。這樣在宣告類的時候就不用帶上包名了。
public class helloas3 extends sprite
class 關鍵字的前面多了乙個 public 。在as3裡類還可以是 internal 。如果宣告類為 internal 則只有同乙個包裡的其他類可以引用匯入,包外的任何類都將訪問不到它。此類繼承了 sprite 。as3的類如果想使用 mc 的事件或方法必須讓它繼承 movieclip 或者 sprite 。sprite 可以理解為沒有時間軸的 movieclip 。
最後一步是把它設定為 fla 的 document class ,這樣類 helloas3 就和文件 helloas3.fla 繫結在一起了。關於 document class 可以參考黑羽的文章:
[url= class特色為我們帶來了什麼[/url]
。是不是感覺as3太麻煩了?高射炮打蚊子,是要費勁一點的。
[1b]原始檔:[/1b]
[url=
嘗試用as3做乙個簡單的計數器。先來看看最後的效果:
[url=
[color="#444444"]例項效果[/color]
[/1b][/url]
([url=
[color="#444444"]檢視類**[/color]
[/url]
)public function showtimer()
as3裡新加了很多的常量來代替字串。這給我們帶來了很大的方便。比如要限制影片的縮放模式為固定尺寸,as2時的**為
stage.scalemode = "noscale";
值是乙個字串,在輸入的時候是沒有**提示的,很容易輸錯(我經常是到幫助文件裡把字串複製過來)。而在as3裡的**為:
stage.scalemode = stagescalemode.no_scale;
原來的字串 「noscale」 由常量 stagescalemode.no_scale 代替。這樣可以使用**提示自動完成,有效避免了因為輸錯而造成的程式bug(而且很方便 )。同樣的字串常量還有一些事件型別比如 mouseevent.click 代替」click」 等等。
private function initmc():void
新增文字框和按鈕。注意,需要再次引用的文字框必須顯式初始化,否則在其他地方引用此變數將返回 null 。
private function addlabel(txt:textfield,x:uint,y:uint,text:string):void
as3裡所有的東西都是 new 出來的。僅僅 new 出來還不行,必須使用 addchild() 把它新增到顯示列表裡。
private function addbtn(mc:sprite,...,clickhanlder:function):void{
mc.mousechildren = false;
mc.graphics.beginfill(0x000000,0.3);
mc.graphics.drawrect(0,0,w,h);
as3 濾鏡學習筆記
1.colormatixfilter 這個類用來轉變每個畫素的顏色,具體轉變的演算法用乙個matrix來實現。比如var cmf colormatrixfilter new colormatrixfilter 0,0,0,0,255,0,0,0,0,255,0,0,0,0,255,1,0,0,0,0...
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