漫畫繪製技法大放送 上

2021-08-25 03:35:53 字數 1654 閱讀 2820

網路收集整理(jundark)

[1b]一、人體基本結構[/1b]

小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人

人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

★☆★☆★☆     漫畫中的人體比例及表現     ★☆★☆★☆

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

女性女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同乙個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆     人體透視      ☆★☆★☆★

正前方首先可以將人體看成乙個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是乙個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製乙個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築乙個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆     人體-比例     ★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格仔給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到**頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(lsmh 整理)

漫畫繪製技法大放送 上

網路收集整理 jundark 1b 一 人體基本結構 1b 小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。成年人 人體立姿為七個頭高 立七 坐姿為五個頭高 坐五 蹲姿為三個半頭高 蹲三半 立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭...

漫畫繪製技法大放送 上

網路收集整理 jundark 1b 一 人體基本結構 1b 小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。成年人 人體立姿為七個頭高 立七 坐姿為五個頭高 坐五 蹲姿為三個半頭高 蹲三半 立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭...

漫畫繪製技法大放送 上

網路收集整理 jundark 1b 一 人體基本結構 1b 小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。成年人 人體立姿為七個頭高 立七 坐姿為五個頭高 坐五 蹲姿為三個半頭高 蹲三半 立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭...