下面,我們來設計乙個強悍的程式
嘿嘿,程式設計起碼要這樣才有點意思嘛
我們在picture上畫乙個三角形,這下可不是print一堆字元了
我們必須要先算出三角形的 三個頂點 然後連線
比如三角形 abc三點 我們以a作為座標原點,對應picture的中心
我們用x,y來計算座標和picture上座標的偏移量,a為(0,0)
如果ab長為a 沿著x軸,那麼b點的座標是(a,0)
現在來算c點,根據餘弦定理有
'c^2=a^2+b^2-2*a*b*cosc
'cosc=(a^2+b^2-c^2)/2ab
別煩惱了,我數學也馬虎,餘弦定理難算,我們就來個簡單的
(聰明的程式設計師會千方百計設計出程式)
以a為圓心 ac長(c)為半徑的園 x^2+y^2 = c^2
以b為圓心 bc長(b)為半徑的園 (x-a)^2+y^2=b^2
c點為兩個圓的交線,所以兩個方程,兩個未知數,注意有兩個交點哦
(隱隱感覺到 這個就是餘弦定理) 解出
2*a*x=a^2+c^2-b^2 '因為我們設ab沿著x軸,所以x只有乙個值
把x代入第乙個方程 得出 y=sqr(c^2 - x^2) ,這裡sqr為平方根
得到的是正值,也就是捨去了低於x軸的那個(程式裡下面的y座標大)
三個標籤 垂直方向對應text1,text2,text3分別存放變長a,b,c
乙個按鈕 乙個picture
private sub command1_click() dim a as single, b as single, c as single dim px(2) as single, py(2) as single dim dx as integer, dy as integer a = csng(text1.text) b = csng(text2.text) c = csng(text3.text) if a + b < c or b + c < a or a + c < b then msgbox "無法夠成三角形!", vbexclamation end if picture1.cls '清除picture上的圖形 picture1.scalemode = 3 '以畫素為單位 picture1.autoredraw = true '自動重畫 dx = cint(picture1.scalewidth / 2) dy = cint(picture1.scaleheight / 2) px(0) = 0: py(0) = 0 px(1) = a: py(1) = 0 px(2) = (a ^ 2 + c ^ 2 - b ^ 2) / (2 * a) py(2) = sqr(c ^ 2 - px(2) ^ 2) picture1.line (dx + px(0), dy + py(0))-(dx + px(1), dy + py(1)) picture1.line (dx + px(1), dy + py(1))-(dx + px(2), dy + py(2)) picture1.line (dx + px(2), dy + py(2))-(dx + px(0), dy + py(0)) end sub
好吧,來看看我們畫出了什麼球樣
想給圖形填充嗎?嘿嘿,哪還要更複雜的演算法呢,加油吧,未來的世界是我們的
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