工廠模式是:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類,使乙個類的例項化延遲到子類。
它有個特點,就是通常工廠的類層次與產品的類層次幾乎是一樣的樹。如果說工廠是你的影子,你就是產品了。在你平時未用到模式的時候,你需要什麼就new乙個,這種情況就好比你躺在地上,人影合一了。那什麼時候需要工廠模式呢。看看定義:「使乙個類的例項化延遲到子類」,這個是關鍵,當你有必要延遲例項化的時候才需要用工廠模式。那什麼情況下要延遲呢,在單例模式中有惰性單例(就是單例那個靜態屬性)……等等,就是一開始你還不適合立刻就建立該物件,你還需要一些資源或其它準備工作。整個系統的執行不像單個程式那樣,系統需要很多資源和多方面的協同工作。
抽象工廠比工廠模式複雜的多。如果樓主說他們像可能是他們都叫工廠,都生成產品,都是介面型設計模式。但是我覺得他們是兩個不同的設計模式。首先他們的目的是不同的。工廠是為了「延遲建立」,而抽象工廠是提供一系列的介面,是為了組織建立物件的靈活性,避免重複,避免耦合低內聚。
設計模式本身語言晦澀難懂,這個抽象工廠我也是沒次都看著頭昏眼花^_^,舉個運用他的場景:
1。你有兩台單色印表機,一台黑白墨的,一台彩墨的。
2。你有兩種檔案要打,一種講演搞,一種
3。要求是講演稿如果是有圖就打黑白的,沒圖打彩色的,**有字的就打黑白的,沒字就打彩色的。
class print
void dopicture()
……
} class print
void dopicture()……}
上面的這個場景就是可以運用抽象工廠來重構的。
public abstract class absfactory
public class colo***ctory extends absfactory
picprint getpicprint()
} public class noncolo***ctory extends absfactory
picprint getpicprint()
} public abstract class talkprint
public class colortalkprint extends talkprint
public class noncolortalkprint extends talkprint
public abstract class picprint
public class colorpicprint extends picprint
public class noncolorpicprint extends picprint
[/code]
進一步解釋這個場景,就是當你做相似的工作又多種選擇的時候,可以考慮用抽象工廠。
這裡你要列印各種檔案是一組相似的工作,列印有彩色、黑白等針對列印的不同要求。
這裡僅僅舉了乙個方面的例子。
我們可以看出,雖然抽象工廠和工廠在**形式上很相似,甚至抽象工作可以有工廠來拓展,但是他們的出發點是不一樣的。
在搞單例模式的時候我們針對多執行緒拓展了為「雙重檢查模式」,那是同乙個場景同乙個任務,跟這裡是不一樣的。
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