9
、定時為自己摘取
新增乙個計時器,設定果實成熟時間,當時間一到就為自己摘取果實,其需要新增的控制項如下圖所示:
為計時器新增如下**:
private
void mytimer_tick(object sender, eventargs e)
}同時,為「設定為自己收取時間」按鈕新增如下**:
private
void
設定為自己收取時間_click(object sender, eventargs e)
}else }
10、模擬滑鼠事件
模擬滑鼠事件主要通過編寫乙個文本來實現對滑鼠事件的模擬,該文字檔案的內容格式為「游標x
座標,游標y
座標,滑鼠事件,
事件暫停時間」,其中滑鼠事件如果為單擊則值為1
,如果為雙擊則值為2
,例如「1016,702,1,500
」表示在座標(1016,702
)處單擊滑鼠,然後暫停0.5
秒。首先定義乙個游標事件類,如下:
private
class
recordcursorevent
//記錄游標事件
然後在全域性變數中定義乙個動態陣列變數來儲存游標事件,如下:
private
arraylist cursorarraylist;//
用乙個動態陣列儲存游標事件ecordcursorevent
定義乙個讀取座標檔案的函式readinputdata,其**如下:
private
void readinputdata(string filepath) }
新增乙個按鈕,設定其name和text屬性都為「開啟座標設定檔案」,為其click事件新增如下**:
private
void
設定自動開啟_click(object sender, eventargs e)
else }
然後新增乙個按鈕,設定其name和text屬性都為「模擬滑鼠事件」,為其click事件新增如下**:
private
void
模擬滑鼠事件_click(object sender, eventargs e)
else
if (tempcursorevent.mouseevent == 2)
system.threading.thread.sleep(tempcursorevent.sleeptime); } }
農場工具程式設計(三)
9 定時為自己摘取 新增乙個計時器,設定果實成熟時間,當時間一到就為自己摘取果實,其需要新增的控制項如下圖所示 為計時器新增如下 private void mytimer tick object sender,eventargs e 同時,為 設定為自己收取時間 按鈕新增如下 private voi...
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