fragment 管理框架公升級到了 0.1.0, 新增了乙個新的介面startfragmentanddestroycurrent
, 可以方便的完成類似startactivity
之後 finish 的效果
之前也有人在 issue 中問道如何實現類似activity#finish()
的效果,我不加思索的回答到:
這樣初看也確實解決了問題,一切看似完美,直到另乙個 issue 的出現。在閱讀原始碼來解決這個問題時,我發現了fragmenttransition
有提供addtobackstack(boolean)
方法, 啟動前乙個 fragment (不是新的那個)時,addtobackstack
傳參為 false 就行。
addtobackstack(false)
是存在問題的,這篇文章會指出問題所在,然後給出 qmui 的解決方案。
在之前的文章我也有提到, backstack 並不是將 fragment 儲存到堆疊,而是將操作(add, remove等)儲存到堆疊,然後在返回時將操作逆著來就行。
在開始之前,先介紹 fragment 的乙個私有成員變數:
fragment
存在乙個成員變數mbackstacknesting
,它是標誌 fragment 是否存在於 backstack 的重要變數,每個 fragment 的每次操作都會影響到它, 只有它的值小於等於0時,fragment 才會走到 ondestroy,從而得到釋放
一般情況下,我們切換 fragment 時 backstack 的變更行為為:
現在,讓我們來看看使用addtobackstack(false)
時會發生什麼:
回到之前提到的 issue。其出錯的原因是findcurrentfragment
出錯,而findcurrentfragment
會先在被新增到 fragmentmanager 中的 fragment 佇列中去尋找,根據上面的描述,addtobackstack(false)
會導致頁面存在多個 fragment, 所以猜測可能是它導致的問題,但我也不能確定我的猜測 100% 正確,因為我並沒能在開發環境中重現。
現在來說說 qmui 的 fix 方案。其實也很簡單,我們直接對 backstack 的最後乙個 entity 做一些修正(以上圖為例):
修改 op[addb] 替換為 op[addc]
將 b.mbackstacknesting 賦值給 c,完成 backstack 中對 b 的替換
b.mbackstacknesting減一 或者將 b.mbackstacknesting 置為 0, 使b在開啟新介面時得到釋放。
做完上述操作,才算真正的將 b destroy 掉而且保證堆疊的正確性。 除此,startfragmentanddestroycurrent
還提供了第二個引數, 這個引數是做什麼的呢?是用來控制轉場動畫的。假設 a->b 使用startfragment
和轉場動畫 a,b->c 使用startfragmentanddestroycurrent
和轉場動畫 b,那麼從 c 返回到 a 時,該使用轉場動畫 a 還是 轉場動畫 b 呢?這就取決於你第二個引數傳什麼了。
fragment執行機制原始碼分析(一)
fragment執行機制原始碼分析(二)
對fragment的狀態儲存恢復機制原理的分析
對fragment的backstackrecord事務的分析
對fragment、fragmentmanager和backstackrecord的字段全解析
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