在物件導向
1.例項:下面先從乙個小例子看起
#ifndef c_class
#define c_class struct
#endif
c_class a ;
c_class b;
void b_f2(c_class b *bthis)
void a_foo(c_class a *athis)
void b_foo(c_class b *bthis)
void a_creat(struct a* p)
void b_creat(struct b* p)
int main(int argc, char* argv)
輸出結果:
11it is b.c=13
it is a.a=1
it is b_fun
2.類模擬解說:
我在網上看見過一篇文章講述了類似的思想(據說c++程式設計思想上有更加詳細的解說,可惜我沒空看這個了,如果有知道的人說一說吧)。但是就象c++之父說的:「c++和c是兩種語言」。所以不要被他們在語法上的類似就混淆使用,那樣有可能會導致一些不可預料的事情發生。
其實我很同意這樣的觀點,本文的目的也不是想用c模擬c++,用乙個語言去模擬另外乙個語言是完全沒有意義的。我的
c語言的一大問題是結構鬆散,雖然現在好的大型程式都基本上按照乙個功能乙個檔案的設計方式,但是無法做到更小的顆粒化――原因就在於它的資料和函式的脫節。類和普通的函式集合的最大區別就在於這裡。類可以例項化,這樣相同的函式就可以對應不同的例項化類的變數。
自然語言的乙個特點是概括:比如說表。可以說手錶
但是在c語言中,這樣做是不可能的(至少語言本身不提供這樣的功能)。c語言中,如果各個函式要共享乙個變數,必須使用全域性變數
個人認為:兩種形式(陣列和模擬類)並無本質的區別(如果不考慮虛函式的應用的話),它們的唯一區別是:陣列的辦法將空間申請放在了「模組」內,而類模擬的辦法將空間申請留給了外部,可以說就這一點上,類模擬更加靈活。
3.其他的話:
我的上述思想還是很不成熟的,我的目的是想讓c語言程式設計者能夠享受物件導向程式設計的更多樂趣。我們僅僅面對的是浩瀚的「黑箱
而更大的目的是促使這樣的黑箱的產生。或許有一天,一種效率很好,結構很好的語言將會出現。那個時候程式設計是不是就會象說話一樣容易了呢
C語言中的物件導向 C語言中的類模擬
在物件導向的語言裡面,出現了類的概念。這是程式設計思想的一種進化。所謂類 是對特定資料的特定操作的集合體。所以說類包含了兩個範疇 資料和操作。而c語言中的struct僅僅是資料的集合。li 1978 163.com 1 例項 下面先從乙個小例子看起 ifndef c class define c c...
C語言中的類模擬和多型
1 例項 下面先從乙個小例子看起 ifndef c class define c class struct endif c class a c class b void b f2 c class b bthis void a foo c class a athis void b foo c clas...
C 語言中的元類程式設計(五)
在上一節中,我們得到了meta worker的第乙個版本,但是那個版本還不能使用,因為它只有對worker類的描述資訊 除regcutpoint外 我們還需要為它新增一些方法去操作它的物件 注意,它的物件不是worker類的物件,而是worker類本身 那麼我們需要為它新增一些什麼方法呢?我們知道,...