1.closesocket(一般不會立即關閉而經歷time_wait的過程)後想繼續重用該socket:
bool breuseaddr=true;
setsockopt(s,sol_socket ,so_reuseaddr,(const char*)&breuseaddr,sizeof(bool));
2.如果要已經處於連線狀態的soket在呼叫closesocket後強制關閉,不經歷
time_wait的過程:
bool bdontlinger = false;
setsockopt(s,sol_socket,so_dontlinger,(const char*)&bdontlinger,sizeof(bool));
3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限:
int nnettimeout=1000;//1秒
//傳送時限
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_sndtimeo,(char *)&nnettimeout,sizeof(int));
//接收時限
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_rcvtimeo,(char *)&nnettimeout,sizeof(int));
4.在send()的時候,返回的是實際傳送出去的位元組(同步)或傳送到socket緩衝區的位元組
(非同步);系統預設的狀態傳送和接收一次為8688位元組(約為8.5k);在實際的過程中傳送資料
和接收資料量比較大,可以設定socket緩衝區,而避免了send(),recv()不斷的迴圈收發:
// 接收緩衝區
int nrecvbuf=32*1024;//設定為32k
setsockopt(s,sol_socket,so_rcvbuf,(const char*)&nrecvbuf,sizeof(int));
//傳送緩衝區
int nsendbuf=32*1024;//設定為32k
setsockopt(s,sol_socket,so_sndbuf,(const char*)&nsendbuf,sizeof(int));
5.如果在傳送資料的時,希望不經歷由系統緩衝區到socket緩衝區的拷貝而影響
程式的效能:
int nzero=0;
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_sndbuf,(char *)&nzero,sizeof(nzero));
6.同上在recv()完成上述功能(預設情況是將socket緩衝區的內容拷貝到系統緩衝區):
int nzero=0;
setsockopt(socket,sol_s0cket,so_rcvbuf,(char *)&nzero,sizeof(int));
7.一般在傳送udp資料報的時候,希望該socket傳送的資料具有廣播特性:
bool bbroadcast=true;
setsockopt(s,sol_socket,so_broadcast,(const char*)&bbroadcast,sizeof(bool));
8.在client連線伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
以設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函式設定只有在非阻塞的過程中有顯著的
作用,在阻塞的函式呼叫中作用不大)
bool bconditionalaccept=true;
setsockopt(s,sol_socket,so_conditional_accept,(const char*)&bconditionalaccept,sizeof(bool));
9.如果在傳送資料的過程中(send()沒有完成,還有資料沒傳送)而呼叫了closesocket(),以前我們
一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,sd_both),但是資料是肯定丟失了,如何設定讓程式滿足具體
應用的要求(即讓沒發完的資料傳送出去後在關閉socket)?
struct linger ;
linger m_slinger;
m_slinger.l_onoff=1;//(在closesocket()呼叫,但是還有資料沒傳送完畢的時候容許逗留)
// 如果m_slinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
m_slinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
setsockopt(s,sol_socket,so_linger,(const char*)&m_slinger,sizeof(linger));
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