flex3學習筆記3
flex指令碼基礎
1)方法
2)變數
變數是在程式中儲存資訊的一種方法。如:
varusername;
username="tom";
varusername="tom";
public
varusername="tom";
3)資料型別
基本的資料型別有:
string 字串
number 數值,預設值為nan(即「not a number」)
uint 無符號整數,預設值為0
int 整數,預設值為0
boolean 布林值,預設值為false
void 用於函式的特殊值,表示無返回。預設值為undefined
如:public
functiondosomemath():number
4)物件
一切均是物件,actionscript是物件導向的語言,在某種程度上來說,物件是容器。它有一些屬性(狀態)和對屬性的一些操作(行為)。如下:
varcar:object=newobject();
car.type="sportscar";
car.color="red";
car.topspeed=170;
car.isinsured=false;
car.driver=undefined;
varperson:object=newobject();
person.name="steve";
person.age=19;
car.driver=person;
5)類
物件是類的例項。如你有了乙個car物件,且你還想建立另乙個car物件,也就是說你要做同一件事,怎麼辦?最好的辦法是建立乙個car類,例項化兩次,分別生成兩個car物件。如:
public
classcar
public
classperson
varcar:car=newcar();
car.type="sportscar";
car.color=0xff0000;
car.topspeed=170;
car.isinsured=false;
car.driver=undefined;
varperson:person=newperson();
person.name="steve";
person.age=19;
car.driver=person;
6)mxml和actionscript
mxml不能代替actionscript,mxml和actionscript彼此相互補充。指令碼在互動性方面是相當有用的。實際上,mxml完全可以不要,你只可以使用純actionscript來建立完整的應用程式。然而,使用mxml建立應用程式的結構是最佳的方式,因為它易讀易寫。
Flex3學習筆記3
flex3學習筆記3 flex指令碼基礎 1 方法 2 變數 變數是在程式中儲存資訊的一種方法。如 var username username tom var username tom public var username tom 3 資料型別 基本的資料型別有 string 字串 number ...
Flex3學習筆記5
flex3學習筆記5 flex3資料繫結 資料繫結是flex非常棒的特徵之一,它給了輕易傳遞資訊的能力。資料繫結 當資料來源物件的資料發生變化時,目標物件的資料會自動更新,而不需要再編寫 去強制更新。繫結實際也是借助事件機制來完成的,當目標使用了資料繫結的時候,目標物件就會監聽資料來源物件的某一固定...
Flex 3類庫筆記 1
想自己做乙個介面類庫,為了開發思路更明朗些,得了解一下flex的類庫結構。一點點挖吧,先看看它的類庫結構繼承以及控制項分類圖 img img 從圖中可以看到,flex所有控制項類都繼承至uicomponent類,uicomponent類又繼承至flexsprite類,flexsprite類又是spr...