從爭車位到搬椅子 CSDN的小遊戲策劃(二)

2021-08-22 19:54:00 字數 871 閱讀 9096

不好意思,號稱是遊戲策劃,其實只是想了個初框,構思了一下遊戲情節和幾個要點。

要點:一,好友在csdn社群,和qq好友同性質,和開心網不同,儘管也很強制地推廣實名**,但我相信,在每個使用者的好友裡,大部分是陌生人,少數「認識」的也是未曾謀面的網友。

故:大部分好友之間只存在乙個聯絡:誰向誰學習

二,休閒遊戲在csdn社群不吃香,爺們太多,你捏我一下,我摸你一下,有啥意思?有個押寶遊戲,沒做過統計,相信玩的人不多。

故:還是回到社群內容本身--技術問題

三,我們需要乙個明確的目的。csdn對我來講,我更希望是乙個學習的地方,而不是占用過多工作時間去幫助別人。我相信和我抱有同種想法的人要占多數。

遊戲背景:

花10可用分搬個椅子過來,就可以看剩下的一半了。

讀者的可用分將滾入文章的獎池。

當獎池達到了一定數量,系統將會返回給作者、搬椅子的網友,一定的可用分。

例如:如果搬椅子的使用者達到100,作者得到獎池50%的可用分,讀者分別返回5分;

如果搬椅子的使用者達到200,作者得到60%的可用分,讀者分別返回8分;

如果搬椅子的使用者達到500,作者得到70%的可用分,讀者分別返回10分;

如果搬椅子的使用者達到1000,作者得到80%的可用分,讀者分別返回20分。

可利用程式設計資源:

使用者搬椅子的訊息,其好友可在空間動態中獲知。

希望ui設計師能弄幾把漂亮的椅子圖案,背景可設計為早些年的露天電影場面,只見台下烏拉拉一片馬扎,爽!

基礎功能:

檢視收藏列表,及各收藏是否返回分數,返回多少分數等基本資訊;

好友的收藏列表;

椅子數量的top20排行榜;

**某個收藏的時候,提示搬過椅子的使用者還對那些收藏搬過椅子。

從爭車位到搬椅子 CSDN的小遊戲策劃(二)

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