不好意思,號稱是遊戲策劃,其實只是想了個初框,構思了一下遊戲情節和幾個要點。
要點:一,好友在csdn社群,和qq好友同性質,和開心網不同,儘管也很強制地推廣實名**,但我相信,在每個使用者的好友裡,大部分是陌生人,少數「認識」的也是未曾謀面的網友。
故:大部分好友之間只存在乙個聯絡:誰向誰學習
二,休閒遊戲在csdn社群不吃香,爺們太多,你捏我一下,我摸你一下,有啥意思?有個押寶遊戲,沒做過統計,相信玩的人不多。
故:還是回到社群內容本身--技術問題
三,我們需要乙個明確的目的。csdn對我來講,我更希望是乙個學習的地方,而不是占用過多工作時間去幫助別人。我相信和我抱有同種想法的人要占多數。
遊戲背景:
花10可用分搬個椅子過來,就可以看剩下的一半了。
讀者的可用分將滾入文章的獎池。
當獎池達到了一定數量,系統將會返回給作者、搬椅子的網友,一定的可用分。
例如:如果搬椅子的使用者達到100,作者得到獎池50%的可用分,讀者分別返回5分;
如果搬椅子的使用者達到200,作者得到60%的可用分,讀者分別返回8分;
如果搬椅子的使用者達到500,作者得到70%的可用分,讀者分別返回10分;
如果搬椅子的使用者達到1000,作者得到80%的可用分,讀者分別返回20分。
可利用程式設計資源:
使用者搬椅子的訊息,其好友可在空間動態中獲知。
希望ui設計師能弄幾把漂亮的椅子圖案,背景可設計為早些年的露天電影場面,只見台下烏拉拉一片馬扎,爽!
基礎功能:
檢視收藏列表,及各收藏是否返回分數,返回多少分數等基本資訊;
好友的收藏列表;
椅子數量的top20排行榜;
**某個收藏的時候,提示搬過椅子的使用者還對那些收藏搬過椅子。
從爭車位到搬椅子 CSDN的小遊戲策劃(二)
椅子的http blog.csdn.net yizia archive 2008 10 15 3081187.aspx 不好意思,號稱是遊戲策劃,其實只是想了個初框,構思了一下遊戲情節和幾個要點。要點 一,好友在csdn社群,和qq好友同性質,和開心網不同,儘管也很強制地推廣實名 但我相信,在每個使...
將三數從大到小的輸出
int main if a c a如果小於c,交換ac的值 if b c b如果小於c,交換bc的值 printf d,d,d n a,b,c return 0 輸出結果 我們還可以利用自定義函式swap 來公升級以上 在swap 函式中定義了指標變數,指標變數是用來存放位址的,因為當實參傳給形參的...
小B從測試小白到測試大牛的過程
文中為了更加形象的描述每個階段,用小b的整個測試經歷來講述。當然,小b剛開始也是乙個測試菜鳥。剛進入專案後,基本上每天的工作就是 測試用例 提交bug 回歸bug。開始還挺新鮮,一段時間後有天晚上突然驚醒,抓住乙隻蟑螂大吼 臥槽,尼瑪這也太無聊,太沒有技術含量了吧!難道我以後的工作就是每天幹這個嗎!...