1.gameobject.findgameobjectwithtag("tag"):unity中的find尋找標籤時,如果物體沒有被啟用依然會被找到的。
寫指令碼:
兩個物體同時在乙個標籤下,乙個物體啟用另乙個就要關閉的情況下。因為findtags是看不到沒有被啟用的物體所
以不能使用初始化。因此用findtag找到目前被啟用的物體的引用。切換下乙個的時候找到下乙個被啟用的物體。
因此得到兩個物體的引用。
void aa()
語法小知識:
2.如果是單個字元的話用『』如果是字串的話用「」
3.swicht語句使用要加break 和default:break
switch (names[0])
4.動畫中的male@item_boots @之前的字串會被自動隔離
5.按shift和alt鍵可以控制從以中間往裡縮小
6.在滑鼠按下事件中有時候不執行,建議用eventtrigger來代替。
一些小技巧
關注 乙個好的程式設計師不應該把所有的判斷交給編譯器和偵錯程式,應該在程式中自己加以程式保護和錯誤定位,具體措施包括 對於所有有返回值的函式,都應該檢查返回值,除非你確信這個函式呼叫絕對不會出錯,或者不關心它是否出錯。一些函式返回錯誤,需要用其他函式獲得錯誤的具體資訊。例如accept返回inval...
一些小技巧
protected void repparent itemdatabound object sender,system.web.ui.webcontrols.repeateritemeventargs e 在父datalist的itemdatabound事件裡面寫子datalist的資料來源 繫結 ...
一些小技巧
protected void repparent itemdatabound object sender,system.web.ui.webcontrols.repeateritemeventargs e 在父datalist的itemdatabound事件裡面寫子datalist的資料來源 繫結 ...