崑崙[鳳歌],誅仙,鬼吹燈 這3部都是網路上流行的**的代表。
感覺崑崙從寫法上來看是一部傳統的武俠**,但是在 題材:算學,
主題:寬義的俠 上面都下了很大的功夫。
誅仙是仙俠題材的,情節比較老套,但是作者的文字比較煽情,
能夠把讀者感動。
鬼吹燈 是開創了盜墓**這個類別,是我看到的最長的**了。感覺上
長度超過了以前我覺得最長的[大唐雙龍傳],一系列緊張而又離奇的情節
壓的人喘不過氣來。
我個人感覺 最成功的當然是鬼吹燈,他在尋寶這個不衰的領域中創造了乙個新
的盜墓的細分領域。但是這種顛覆性的創新往往也是最難把握的,也是往往
失敗率比較高的。
誅仙是 乙個不錯的代表,現在很多新的年輕人比起 武俠**更喜歡
玄幻**,誅仙 寫的仙俠** 在武俠**的基礎上加了一些 仙氣,
媲美最開始的武俠的鼻祖 蜀山。 仙俠+瓊瑤式的抒情,讓這部**
感動了很多人。
我個人認為 崑崙存在著比較大的問題, 在人性的光輝和****中 的
處理不太到位。把這個話題放在這部 消遣類的**中顯的太沉重了。
主題和情節都很複雜,比誅仙要複雜多了。這樣成本比較大,可控性也
比較差。
誅仙是最成功的,他把握了傳統和創新,通過簡單的方式表現出來了。
從改編遊戲上來看,崑崙目前還沒有。但是誅仙online已經比較成功了。
雖然現在站在蜀山online的角度看,誅仙online對中國的傳統仙俠文化幾乎
沒有太多體現,[御劍飛仙也是剛加上去的]但是它通過網路**的影響力和
仙劍一樣的悲情情節成為相當長一段時間內最好的3d game。
鬼吹燈online現在也開始內測。但是,感覺完全是模仿地下城與勇士。
我個人認為鬼吹燈**的影響力不遜色誅仙,但是鬼吹燈online估計會比
誅仙online的成績遜色多了。橫版3d格鬥的模仿作,注定著會讓這部引人
入勝的**改編的網遊不會太成功。
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