開發過程:
1、7月20日啟動專案,首先小組成員就要做什麼專案、成員分工以及需要採用的技術進行了相關討論,並基於這個專案展開了需求分析並確定基本功能模組、各自的任務以及完成需求分析文件。
2、確定大作業的方向:以unity3d技術為基礎開發一款遊戲 黑暗遊戲
3、針對需要用到的unity3d進行自學並掌握相關基本知識
7月28日 學習過程:
指令碼入門:以c#為準
乙個標準的行為指令碼或者類
命名空間
注釋變數私有和共有變數
輸入與控制
guigui text
gui texture
遊戲聲音
3.1 遊戲介紹:資源 劇情 操作 技術 等
故事主線:前請提要等
遊戲角色:男女主角、魔獸等
遊戲任務:打怪公升級
遊戲目標:拯救女主
3.2 建立工程:
建立工程目錄:材料、場景等
3.3 unity的地形系統:
terrain settings
resolution
terrain width 寬
terrain length 長
刷地形高度:使用第二個工具paint height
指定一下height 然後使用platt
。。。(未完待續 學習中)
4、實現各個功能模組
5、進行測試,並完成測試報告
6、完善專案
開發體會:
1、專案進度必須做到嚴控把握,不可一拖再拖,不然後期會時間緊迫,每週解決不了問題及時公布出來,集中解決,不能留到下一周。
2、團隊要有一致的集體目標,團隊要一起完成目標。
3、團隊成員分工要明確,互相依賴合作,共同完成任務。
開發過程及體會
開發過程 1.小組成員對將要開發的專案進行討論。包括專案的名稱,功能,實現方式,設計模式。最後確定小組成員每個人的個人分工。2.對專案中涉及到的資訊建立資料庫,每個成員根據自己的需求進行建表。3.搭建ssm框架。4.每個人完成各自功能。5.將各個部分進行整合同時進行相應的除錯以及修改 包括對資料庫中...
開發過程及開發體會
開發過程 我們分為了三個部分,目標是各完成三個功能,而我現在則是完成了乙個半的功能,分別是普通入職的新增和查詢 部門調動的增加和刪除。開發體會 近乙個月以來,被各種的404和500 折磨 得神經衰弱,而通過多次問題的查詢,我覺得敲 時最需要的便是耐心和細心,不能因為偷懶而複製別人的 或者複製自己已經...
開發過程及開發體會
一 開發過程 一 準備工作 1 首先,討論選擇哪個專案,並基於這個專案進行需求分析,確定功能,完成需求文件。2 之後,討論專案需要設計的資料表和持久化實體,為建立資料庫做準備。3 之後,討論並進行專案的頁面設計。4 之後,討論並進行專案的功能設計。二 開發工作 1 搭建ssm框架 2 實現各功能模組...