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操作邏輯
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操作邏輯第乙個vop
+ 獲取高度(vector to float)
+ fit修改值的範圍
+ 將position拆分(vector to float)
+ 保留y軸不變(高度相關的資訊)在x軸z軸通過multiply節點與高度的範圍進行相乘
+ 這樣就可以實現上高下矮的效果
+ 最後加入ramp parameter 節點實現更強的操控
第二個vop+ 獲取高度(vector to float)+ fit修改值的範圍
+ 將fit的範圍修改為vector
+ 將vector屬性傳到transform的rot中,實現扭轉的偏移
第三個vop個第二個的思路是一樣的,只是修改不同的軸向而已+ 獲取高度(vector to float)+ fit修改值的範圍
+ 將fit的範圍修改為vector
+ 將vector屬性傳到transform的rot中,實現扭轉的偏移
第四個vop
+ 通過法線實現houdini的peak節點的效果
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操作邏輯注:在這個過程中,可以在vop中通過 bind export節點輸出偏移值,也可以通過attribute wrangle以及rest節點記錄的資訊,通過vex計算出偏移值。
注:這種方法不適用與帶貼圖的模型,裂縫會暴露出來。
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操作邏輯
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操作邏輯
看過了rbd的教程之後,重新去看這裡的sop教程,感覺非常簡單,理解起來也非常快。我第一次看的時候完整地只是看到這裡,後面電線的部分已經抓狂到不想看了,現在看來可能是自己心太急了,這個部分並沒有那麼神秘和複雜。
後面的內容基本上就屬於第一次看的範疇了,不過我相信just so so
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