在使用前,建構函式處可指定buffer型別。預設為vertexbuffer。
在使用之前先要create(),之後bind到當前的opengl context上。
使用allocate()分配儲存空間,同時可以用某個資料來初始化分配的空間。
可以在建構函式的地方選擇shader的型別。
乙個程式包含兩個shader,包括vertex shader(頂點著色)和fragment shader(片段著色)。兩個shader都可以通過宣告乙個uniform的變數來接受應用程式傳遞過來的自定義的引數。vertex shader可以通過attribute屬性的變數來得到和每個頂點關聯的資訊。從vertex shader傳遞到fragment shader的資訊則通過varying屬性指定的變數,varying屬性的變數在一對vertex shader和fragment shader之間的定義必須匹配(注:即在vertex shader定義了乙個,則在fragment shader裡也必須有乙個)。處在vertex shader和fragment shader之間的固定功能管道將對varying變數進行插值。當乙個fragment shader讀取乙個 varying變數的時候,它得到的值是已經插值過的。
可以直接從檔案、原始碼之類的新增shader,也可以使用addshader新增現有的shader。
需要呼叫link()將新增到這個program的shader連線起來。之後呼叫bind()使該program成為當前唯一繫結到opengl context上的,其它program被釋放(release)掉。
之後使用enableattributearray來啟用相應的頂點屬性陣列。
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target retention retentionpolicy.runtime documented component public inte ce repository 簡單簡述下忘記他的原因吧,此註解常作用於持久層,我們的持久層如下 compenent 註解類被spring掃瞄並注入到spr...
QT中關於JSON處理的幾個類
原文 qjsonobject類封裝了乙個json物件。乙個json物件是乙個包含了許多key value pair的列表。這裡的key都是unique string,而value都是qjsonvalue.乙個qjsonobject可以被轉換成乙個qvariantmap.可以用size 來獲得key ...
類中的幾個預設函式及其特點
1 建構函式 特點 初始化物件所佔的空間,可以過載,不依賴物件呼叫 2 析構函式 特點 釋放物件所佔的記憶體資源,不可以過載,依賴物件呼叫 3 拷貝建構函式 拷貝建構函式是一種特殊的建構函式,函式的名稱必須和類名稱一致,它必須的乙個引數是本型別的乙個引用變數。就類物件而言,相同型別的類物件是通過拷貝...