FMF與UF的對比分析

2021-08-22 09:02:15 字數 1061 閱讀 6674

其實我不願意把fmf和uf對比,因為自卑。

1、從群眾基礎上來看,uf具有絕對的優勢。由於uf是老牌的分形創作軟體了,已經發展了這麼多年,它具有深厚的群眾基礎,非常多的分形藝術家都是在圍繞著它轉,寫了很多的演算法並創作出了大量的作品。fmf剛剛出道,還沒有為大家所認識和了解,基本上都是因為看了我的作品後才知道fmf的存在。

3、費用上看,fmf稍微有一點優勢。雖然uf功能強大,但畢竟要花銀子才能玩。而fmf則是全部免費的,所有的分形元件都不需要支付任何費用就能隨心使用。所以,也會有很多初入門的人因為這個而選擇使用fmf。

4、軟體的靈活性上,各有優勢。uf使用指令碼來製作各種演算法,而fmf使用dll封裝那些核心的分形演算法。使用指令碼的優勢是可以讓人看到究竟演算法裡面做了哪些事情,有利於知識的傳播。使用dll封裝可以讓使用者不必過分的去了解演算法而去思考自己的設計,另外也防止了別人剽竊分形元件作者的思想。另外,fmf的分形渲染流程分的更細更科學,最大化了方程的作用。內嵌的函式也比uf要豐富的多,這樣就製造了更多的可能性。總體來說,fmf在這一塊略微勝出。

5、可擴充套件性上,fmf要好很多。由於uf一直一來的機制就是使用指令碼來生成相應的屬性編輯介面,它很難再擴充套件了。而fmf使用dll的方式就要好很多,特別是引入fibrics技術後,分形元件能處理任何事情,包括二進位制的資料。這是提供高階編輯介面的乙個基礎設施,設計師可以從中感受到更多的互動性。

6、速度和效能上,uf要好許多。fmf沒有為速度做任何優化,所以它會讓很多設計師沒辦法捕捉到腦子中稍縱即逝的設計亮點。不過對我來說,不是很成問題,通常我都是在小圖模式下創作,等出結果了再渲染大圖。

7、文件組織方面,fmf要更先進。fmf使用unicode編碼的xml格式來儲存文件,並提供密碼保護機制,這些都是uf所沒有的。分形元件的定位使用guid的方式,使得多語言環境下使用者能在全球範圍內共享設計作品而不會產生軟體上的語言障礙。而且,因為有tweak功能,大家可以相互交流的同時還可以通過密碼保護自己的設計思路。另外,fmf使用遞迴結構的方式組織圖層(組),文件結構更加先進和合理。

8、其它方面,各有優缺點。uf支援旋轉選取,fmf只能是水平的矩形方式。fmf支援顏色調節,uf沒有。

總體說來,uf要強過fmf很多,但fmf還是有潛力的。

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