週末終於要release了,紀念一下

2021-08-22 06:46:07 字數 912 閱讀 2366

進入公司的時候,正好趕上了專案的啟動,瑞典方是乙個專案經理,乙個開發人員,乙個ui設計,還有乙個總體設計的,我們這邊是三個開發人員,其間由於語言文化等種種原因,經過了很長時間的磨合才慢慢有了比較好的合作氛圍。

當然,有些問題也是由於外方對於我們的開發能力不信任而導致的,最突出的一點就是,每次我們往bugzilla提交bug的時候,對方連測試一下都不肯,就先來懷疑這個問題是由我們所導致的,甚至是在我們把每一步測試細節都描述的非常清楚的前提下,這不能不讓人很鬱悶。

對方的開發人員也有40多歲了吧,總覺得他的很多思路都與物件導向的思想脫節,也不適應agile的開發方式,導致很多bug在他那裡堆積成災,而我們的進度也被影響的嚴重滯後,而且他也是乙個老頑固,總不肯接受別人的建議。他是負責開發底層api的,尤其是我負責的ui部分,功能操作差不多完全建立在他的基礎上,但他的想法就是自己怎麼開發方便怎麼設計,而不是讓別人怎麼用著方便怎麼設計。有一次我們因為方法命名的事情有了爭執,他竟然說:」ok, you are three, i'm one「,還有一次說:」we pay you for the development, so you should do as what i said「..一點都不是合作開發的態度。雖然這一點在他去年國慶節來北京以後有了很大改善,但也不過是表面現象而已。

客戶同時還身兼專案經理,這也是專案產生問題的乙個地方,希望能夠在開發下乙個版本的時候有所改善才好。

前些日子請了thoughtworks的諮詢師給公司簡單介紹了一下敏捷開發的總體概念,獲益頗深。感覺我們的開發流程本身還是比較agile的,scrum meeting,continuous integration,refactoring....但是如果不是每個人的思想觀念都接受敏捷,那麼所能起到的效果也很有限,就拿那個做api的人來說吧,居然開發了五個來月以後,提出了希 望我們能夠給他的所有**都加上junit test.....讓人除了暈眩以外還能有什麼想法?

S52終於要量產了!!!

忙活了大半年,終於到這一天了,被搞得身心疲憊,每天感覺像機器一樣的活著,承受的很大的 壓力,和非人的工作量,感覺天天在挑戰極限,天天在崩潰邊緣,承受能力就這樣被提高的。個人時間已經全部被工作佔據,技術上還是在原地踏步,路該怎麼走,一直是沒有方向,漸漸的開始被耗著,被生活所拖累,人沒有了想法,很危險。...

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很久沒有寫blog了,要週末正好放鬆一下

時間過得真是快,我的bolg居然有半年沒有更新了,真是遺憾,反正是閒聊就說說是什麼原因導致這麼久沒有更新吧,羅列一下 1.封閉開發了乙個月,鬱悶,不想寫。2.遇到 了,傷心,沒有心情寫 3.專案做的惱火,寫不出來,哎,今天已經是7月4號了,技術沒有根本性的提高,領域也沒有根本性的擴充套件,壓力巨大。...