sparkle是一款互動動畫創作工具,所以互動功能也是它一大亮點,現在我們就來實現乙個簡單的互動動畫,鼠
標行為動畫。首先我的先建立一段簡單的動畫,用rectange工具繪製乙個矩形,再在timeline面板onloaded裡的
第1、3兩楨分別建立乙個keyframe,來做乙個移動動畫。接下來在第一楨用ellipse繪製乙個橢圓(當作按紐)
,然後開啟timeline prepertion時間軸屬性,在選擇keyframe標籤下來設定滑鼠行為,我們分別在目標、動作
、事件下依次選擇ellipse、mousedown、begin,再電擊add增加乙個選項並依次選擇ellipse、mouseup、pause,
標釋放左鍵時動畫就會停止了。
用乙個物件初始化另乙個物件時用到拷貝建構函式
用乙個物件初始化另乙個物件時用到拷貝建構函式 例如 string a b 注意這個是用b初始化時a 如果 在程式中 a b賦值時 用的是賦值函式 如果物件有指標成員 則系統預設的複製建構函式是淺層複製建構函式,它只是把指標指向同乙個位址,這是不對的,例如每個物件在釋放指標占用的空間時,同乙個指標位址...
用jquery判斷乙個物件是否存在
我們在做html頁面的時候是不是經常會有需要判斷某個id的控制項是否存在的時候呢 答案是肯定的,一般都是 if document.getelementbyid id 這樣來做 可是我們用了jquery以後發現 var obj id 無論id這個控制項是否存在,都是返回object,這樣可就無法使用 ...
定義乙個物件
var rectangle function width,height rectangle.prototype.area function rectangle.prototype.girth function 呼叫方式 var rect new rectangle 2,4 rect.area rec...