對話方塊程式的初始化顯示:可以在oninitdialog中增加相應的初始處理方法。
自定義訊息對映處理例項:
定義乙個訊息:#define wm_doextwork (wm_user+500)
在對應的對話方塊類中通過on_message(wm_doextwork,ondoextwork)實現訊息對映,在對話方塊類中
begin_message_map(cdialog1dlg, cdialog)
on_wm_paint()
on_wm_querydragicon()
//新增訊息影射
on_message(wm_dothework,ondothework)
end_message_map()
lresult cworkdialog::ondoextwork(wparam,lparam)
mfc中的訊息預設處理
針對應用程式未處理的訊息,mfc使用cwnd::default處理
針對wm_command訊息處理做了進一步擴充套件:從ccmdtarget派生的類都可以相應該訊息,如選單、工具欄
可以在多個類中相應wm_command訊息,但是一條訊息卻只能在乙個地方被響應。存在相應的順序問題,即訊息路由。mfc利用ccmdtarget::oncmdmsg來處理wm_command訊息
window訊息機制 四
注 可能你看這些東西的時候有些亂,不過沒關係,這很正常,多看幾下msdn就慢慢明白了,有我寫這個專題的時候,很多概念也太不清楚,不過等我查資料寫下來後,感覺漸漸有些東西也有了點眉目,因為這本身也是個進步的過程。小朱 七 處理訊息 視窗過程處理訊息通常以switch語句開始,對於它要處理的每一條訊息i...
Window訊息機制 1
為了保證發給視窗的任何過程的訊息都能夠被視窗處理,window提供兩個預設的訊息處理api defwindowproc 對應普通視窗,defdlgproc對應對話方塊的訊息處理 傳送訊息的方式 sendmessage 要求訊息立即返回,直到訊息處理完畢,將訊息結果發給呼叫者 被封裝的mfc原形函式 ...
Window 訊息大全
訊息,就是指windows發出的乙個通知,告訴應用程式某個事情發生了。例如,單擊滑鼠 改變視窗尺寸 按下鍵盤上的乙個鍵都會使windows傳送乙個訊息給應用程式。訊息本身是作為乙個記錄傳遞給應用程式的,這個記錄中包含了訊息的型別以及其他資訊。例如,對於單擊滑鼠所產生的訊息來說,這個記錄中包含了單擊滑...