1.概念
2.初始化
3.插入、刪除同單項鍊表一樣
4.遍歷
5.例項(用單向迴圈鍊錶實現「數3出局」遊戲(josephu問題)。首先建立乙個包含若干整數的單項迴圈鍊錶,然後從第乙個節點開始數,把數到3的那個節點刪除,接著下乙個節點開始數,數到3繼續刪除,以此類推,列印出最後剩餘的那個節點)
// linklist.h
#ifndef _linklist_h_
#define _linklist_h_
#include #include #include typedef int datatype;
typedef struct linklist_node link_list, *link_plist;
extern void init_linklist(link_plist *h);
extern int length_linklist(link_plist l);
extern bool inster_linklist(link_plist l, int i, datatype data);
extern bool empty_linklist(link_plist l);
extern bool del_linklist(link_plist l, int i);
extern void show_linklist(link_plist l);
#endif
// linklist.c
#include "linklist.h"
void init_linklist(link_plist *h)
(*h)->next = *h;
}// 計算鍊錶的長度
int length_linklist(link_plist l)
return i;
}// 向鍊錶i位置插入資料data,成功返回true,失敗返回false
bool inster_linklist(link_plist l, int i, datatype data)
// 找到要插入新結點的位置
for (j = 0; j < i; j++)
p = p->next;
// 插入資料
new = (link_plist)malloc(sizeof(link_list));
if (new == null)
new->data = data;
new->next = p->next;
p->next = new;
return true;
}// 判斷鍊錶是否為空
bool empty_linklist(link_plist l)
// 向鍊錶i位置刪除資料data,成功返回true,失敗返回false
bool del_linklist(link_plist l, int i)
// 判斷是否為空
if (empty_linklist(l))
// 刪除i位置的資料data
for (j = 0, p = l; j < i; j++)
p = p->next;
q = p->next;
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}// 遍歷
void show_linklist(link_plist l)
//josephu_mian.c
#include "linklist.h"
void create_josephu(link_plist h,int n);
void show_josephu(link_plist h);
link_plist josephu(link_plist h,int n);
int main(void)
void create_josephu(link_plist h,int n)
else
new->data = i+1;
// 將new指向的結點插入到單項迴圈煉表表尾
new->next = p->next;
p->next = new;
// 讓p指向表尾
p = p->next;
} show_josephu(h); }}
void show_josephu(link_plist h)
link_plist josephu(link_plist h, int n)
printf("\n");
return p;
}
單向迴圈鍊錶
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單向鍊錶迴圈
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