class program
); endpoint point = new ipendpoint(address,7788); //封裝ip和埠號
server.bind(point);
//3.開始監聽,等待客戶端做連線
server.listen(100); //最大連線數是100
console.writeline("server: begin to listen!");
//4.獲取客戶端的socket,並與之通訊
socket clientsocket = server.accept(); //暫停當前執行緒,直到客戶端連線進來,之後繼續執行
//5.向客戶端傳送資料
clientsocket.send(encoding.utf8.getbytes("server: welcome to server!"));
//6.接收客戶端的資料
注:該程式僅僅為了展示socket的建立連線及傳輸資料的過程,離實用相差甚遠。
客戶端和伺服器都僅能傳送和接收一條資料,這顯然不是我們想要的伺服器。
接下來的文章會慢慢完善這個程式,敬請期待。
客戶端和伺服器通訊的流程圖如下:
socket程式設計(一)
1 socket可以看成是使用者程序與核心網路協議的程式設計介面。2 socket不僅可以用於本機的程序間通訊,還可以用於網路不同主機的程序間通訊。異構架構可以不同 手機pc ipv4套介面位址結構通常也稱為 網際套接字位址結構 它以sockaddr in命名,定義在標頭檔案中 struct soc...
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socket程式設計(一)
1.socket可以看成是使用者程序與核心網路協議棧的程式設計介面。2.socket不僅可以用於本機的程序間通訊,還可以用於網路上不同主機的程序間通訊。底層那部分已經被核心實現了,也就是tcp ip協議棧已經屬於核心的一部分了,應用層是使用者要實現的,它屬於使用者程序的部分,也就是工作在使用者空間,...