a.過渡只關係元素的初始狀態和結束狀態,沒有方法可以獲取元素在過渡中每一幀的狀態
b.元素在初次渲染還沒有結束的時候,是沒有辦法觸發過渡的
c.在絕大部分變換樣式的切換時,變換組合的個數或位置不一樣時,是沒有辦法觸發過渡的
1.過渡
transition-property
指定過渡動畫的屬性(並不是所有的屬性都可以動畫)
transition-duration
指定過渡動畫的時間(0也要帶單位)
transition-timing-function
指定過渡動畫的形式(貝塞爾)
transition-delay
指定過渡動畫的延遲
transition
第乙個可以被解析成時間的值會賦給transition-duration
transtionend事件(dom2)
在每個屬性完成過渡時都會觸發這個事件
當屬性值的列表長度不一致時
跟時間有關的重複列表
transition-timing-function使用預設值
2.2d變換(transform)
rotate
旋轉translate
平移skew
斜切scale
縮放變換組合!
順序是從右往左的,變換的底層其實就是矩陣的運算
基點的變換
transform-origin
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