一、lodash版本:4.17.5
二、函式:
1、clamp
1)定義:clamp(number, [lower], upper)
2) 作用:返回加緊的數字。
3) 例子。
const _ = require('lodash');
console.log(_.clamp(10, 1, 20)); // 輸出:10
console.log(_.clamp(10, 5, -9)); // 輸出:5
console.log(_.clamp(1, 15, 2)); // 輸出:15
console.log(_.clamp(1, '', 2)); // 輸出:1
console.log(_.clamp(10, '', '')); // 輸出:0
console.log(_.clamp(2, '', 1)); // 輸出:1
console.log(_.clamp('', 2, 10)); // 輸出:1
4) 原始碼及解讀。
原始碼:
function clamp(number, lower, upper)
return number
}
解讀: 前面三行將number、lower和upper強制轉換為數字型別,防止傳入不是數字型別。接著判斷lower和upper是否為空,如果不為空就是數值本身,不然就置為0。接著將number和upper進行對比,取兩者的最小值。接著拿最小值與lower對比,取最大者。
console.log(clamp(-10, -5, 5)); // 輸出:5
console.log(clamp('', '', 5)); // 輸出:0
console.log(clamp('', 10, 5)); // 輸出:10
2、inrange
1)定義:inrange(number, [start = 0], end)
2) 作用:判斷某個數是否在區間中。如果結尾數沒有指定,而起始數指定了,那麼起始數將會是0.如果起始數字比結尾數字大,那麼將調換大小,以負數來進行對比。
3) 例子。
const _ = require('lodash');
console.log(_.inrange(3, 2, 4)); // 輸出:true
console.log(_.inrange(3, 10, 4)); // 輸出:false
console.log(_.inrange(2, 4)); // 輸出:true
console.log(_.inrange(1, 1)); // 輸出:false
console.log(_.inrange('', 1, 4)); // 輸出:false
console.log(_.inrange('', 10, 4)); // 輸出:false
console.log(_.inrange(4, '', 10)); // 輸出:false
4) 原始碼解析。
原始碼:
function inrange(number, start, end)
return baseinrange(+number, +start, +end)
}function baseinrange(number, start, end)
解讀:在inrange中,第乙個if語句中,如果end是空,那麼end值設定為start值,start設定為0。例如:
console.log(inrange(3, 2, 4)); // 輸出:true
接著呼叫baseinrange函式,接著判斷numer是否是start和end之間的數值。如果是,將返回true,否則返回false。例如:
console.log(inrange(3, 2, 4)); // 輸出:true
3、random
1)定義:random([lower=0], [upper= 1], [floating])
2) 作用:產生乙個隨機數。
3) 例子。
const _ = require('lodash');
console.log(_.random(0, 10)); // 輸出:0
console.log(_.random(0.1, 1)); // 輸出:0.9526370972902614
console.log(_.random(0.1, 1.2)); // 輸出:1.0932071628590456
console.log(_.random(1, 10, 2.1)); // 輸出:4.432399748336776
console.log(_.random(1, true)); // 輸出:0.5950723974122696
console.log(_.random(5)); // 輸出:3
4)原始碼解析。
原始碼:
function random(lower, upper, floating)
else if (typeof lower == 'boolean')
} if (lower === undefined && upper === undefined)
else else
} if (lower > upper)
if (floating || lower % 1 || upper % 1) `.length - 1
return math.min(lower + (rand * (upper - lower + freeparsefloat(`1e-$`)), upper))
} return lower + math.floor(math.random() * (upper - lower + 1))
}function tofinite(value)
value = tonumber(value)
if (value === infinity || value === -infinity)
return value === value ? value : 0
}function tonumber(value)
if (issymbol(value))
if (isobject(value)) ` : other
} if (typeof value != 'string')
value = value.replace(retrim, '')
const isbinary = reisbinary.test(value)
return (isbinary || reisoctal.test(value))
? freeparseint(value.slice(2), isbinary ? 2 : 8)
: (reisbadhex.test(value) ? nan : +value)
}function tonumber(value)
if (issymbol(value))
if (isobject(value)) ` : other
} if (typeof value != 'string')
value = value.replace(retrim, '')
const isbinary = reisbinary.test(value)
return (isbinary || reisoctal.test(value))
? freeparseint(value.slice(2), isbinary ? 2 : 8)
: (reisbadhex.test(value) ? nan : +value)
}
解讀:
1)首先的if判斷floating是否為空,如果為空接著判斷最大值和最小值是否為布林型別。如果有一方為布林值,那麼將該布林值賦值給floating,然後將lower或者upper置為空。
2)第二個if表示式判斷lower和upper是否同時為空,如果同時為空,就置為0和1;
3)如果lower或者upper又乙個不為空,那麼將判斷最小是否為有限數。如果不是有限數,將其轉換為有限數,否則保留數值本身。
4)接著判斷upper的值,**如下:
if (upper === undefined) else
如果upper為空,那麼將lower設定為upper,然後lower設定為0.否則判斷upper是否為有限數。
5)然後判斷lower是否大於upper,如果是,則調換雙方的數值。**如下所示:
if (lower > upper)
6)如果floating存在或者lower大於1或者upper大於1,那麼產生隨時數。
7)否則利用lower產生隨機數。**如下所示。
if (floating || lower % 1 || upper % 1) `.length - 1
return math.min(lower + (rand * (upper - lower + freeparsefloat(`1e-$`)), upper))
}return lower + math.floor(math.random() * (upper - lower + 1))
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