bool flag;
std::mutex m;
void wait_for_flag()
}
這個迴圈中,在休眠前②,函式對互斥量進行解鎖①(解鎖後,其他執行緒可以上鎖,執行一些操作,所以另外的執行緒就有機會獲取鎖並設定標識),並且在休眠結束後再對互斥量進行上鎖。
c++多執行緒程式設計中通常會對共享的資料進行寫保護,以防止多執行緒在對共享資料成員進行讀寫時造成資源爭搶導致程式出現未定義的行為。通常的做法是在修改共享資料成員的時候進行加鎖--mutex。在使用鎖的時候通常是在對共享資料進行修改之前進行lock操作,在寫完之後再進行unlock操作,進場會出現由於疏忽導致由於lock之後在離開共享成員操作區域時忘記unlock,導致死鎖。
針對以上的問題,c++11中引入了std::unique_lock與std::lock_guard兩種資料結構。通過對lock和unlock進行一次薄的封裝,實現自動unlock的功能。
java併發程式設計實戰第四章筆記
通過將封閉機制與合適的加鎖策略結合起來,可以確保以執行緒安全的方式來使用非執行緒安全的物件。例如 public class personset public sychronized boolean containsperson person p myset封閉在類中,且只有兩個加鎖的方法可以訪問。c...
第四章 程式設計
選擇語言的原則 最少的工作量原則 最少技巧性原則 最少錯誤原則 最少維護原則 減少記憶原則 總原則 先求正確後求快 先求清晰後求快 求快不忘保持程式正確性 保持程式整潔以求快 不要因效率而犧牲清晰 好程式標準 易於測試和除錯 易於維護 易於修改 設計簡單 高效率結構化程式設計主要包括兩方面 在編寫程...
程式設計珠璣第四章
正文裡面涉及到程式設計方法學的內容。不再細述 1 加及條件是0 l u n 1 2 這個函式可以寫成如下形式 int bs int a,int begin,int end,int v if e a end e v return e a return 1 再給一段測試 include include ...