ugui的text元件勾選rich text核取方塊後支援富文字,當文字中的富文字標籤非常多時,會發現三角面和頂點數會非常多,而實際顯示的文字會很少,頂點數有時會多到報錯。
原因:乙個字元會生成6個頂點,6個頂點構成2個三角面,text會把富文字標籤也進行計算,所以我們需要把text元件下,將重複的三角面過濾掉
unity5.5版本以前還存在foreach迭代操作問題,會產生堆記憶體分配。不過5.5說明中說已經修復了該問題。
unity5.5以前版本:優化**
using system.collections.generic;
using system.linq;
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class uivertexoptimize : basemesheffect
class ********compare : iequalitycomparer
public int gethashcode(******** obj)
int getuivertexhashcode(uivertex vertex)
bool uivertexequals(uivertex x, uivertex y)
}listverts = new list();
listtris = new list();
public override void modifymesh(vertexhelper vh)
void optimizevert(ref listvertices)
for (int i = 0; i <= vertices.count - 3; i += 3));}
vertices.clear();
vertices.addrange(tris.distinct(new ********compare()).selectmany(t => new
));tris.clear();}}
unity5.5及之後版本:優化text
using system.collections.generic;
using system.linq;
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class uivertexoptimize : basemesheffect
listverts = new list();
public override void modifymesh(vertexhelper vh)
void optimizevert(ref listvertices));}
vertices = tris.distinct().selectmany(tri =>
new).tolist();}}
富文字ZSSRichTextEditor之趟坑集錦
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一,理解 對於以前,我們用label進行新增文字的時候,只是在 label的本身上新增,從來沒有考慮過其他的方式,今天呢,由於我看了別人的一片技術部落格,有感所以就記錄了下來,希望能夠幫助到那些有需要的人 不帶段落分析的 如下 nsstring str 也許我們的心裡藏有乙個海洋,流出來的卻是兩行清...