如果我們的webpack工程變得越來越大,我們會發現,我們工程打包的速度會變得越來越慢。為了提公升我們的開發效率,我們應該要做一些優化。
一般來說,如果我們的工程涉及了很多的第三方庫,而我們的第三方庫一般來說都是不會被修改的,因此,我們的做法就是把第三方庫作為乙個檔案提取出來,避免每次修改**都會對第三方庫重新構建,而且業務**本身的模組體積也會小很多,頁面的載入速度也可以有提公升。
webpack.config.js
entry: ,
在入口新增多乙個key:vendor,指定第三方庫檔名稱。
使用commonschunkplugin外掛程式,把vendor作為公共**提取出來。
new webpack.optimize.commonschunkplugin(),
我們是將將公用的第三方庫通過 commonschunkplugin 來打包成為乙個 common.js。
根據這個 common.js 的內容來看,這裡面存放的就是各個 entry 引用的公有的**,比如,我們的很多元件都會用到 react 或者 redux 這些第三方庫。通過將公有的**單獨打包成乙個檔案,然後再將業務**打包成乙個檔案,這樣一來,業務**模組本身的體積就會減小很多,頁面的載入速度也能夠得到很大的提公升。
雖然這樣打包的方式能夠在一定程度上提公升頁面的載入速度,但是,我們簡單的想一想也知道,commonschunkplugin 會去將所有 entry 中的公有模組遍歷出來再進行編譯壓縮混淆,這個過程是非常緩慢的(我們的專案以前在使用這種方式的時候,在這一步會花上至少十二分鐘的時間,你可以想象這個過程有多麼漫長)。
使用dllplugin可以大大提公升我們工程的構建速度,dllplugin不是單獨使用的,它要和dllreferenceplugin結合一起使用。先看看它的使用方法。
1、先單獨建立乙個webpack.dll.config.js檔案
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = ,
output: ,
plugins:[
new webpack.dllplugin()
]}
可以看到,我們主要的操作是在 plugins 配置中,生成的檔名就是我們所定義的 entry 的名稱,json 檔名可以根據自己的需要來命名。像上面這樣,我們就可以將我們的一些公用模組打包出來了。
2、package.json中新增打包命令
「scripts」:
執行此命令,會生成兩個檔案,分別是vendor-manifest.json和vendor.dll.js。
3、在原來的webpack配置檔案中,新增dllreferenceplugin的配置
plugins:[
...new webpack.dllreferenceplugin()
],
然後,再執行我們的打包命令,可以看出,我們工程的構建速度是有提公升。不過由於我的工程本來就很小,只是由原來的4s提公升到2s。
注意,我們必須要再index.html裡面手動引入,vendor.dll.js必須在bundle.js之前引入,因為bundle.js依賴vendor.dll.js。
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