繼承是c++中**復用的重要的手段,通過繼承,可以獲得父類的所有功能;
子類就是乙個特殊的父類;
子類物件可以直接初始化父類物件;
子類物件可以直接賦值給父類物件;
繼承中的訪問級別:
關鍵字protected的意義(為了繼承專門設計的,沒有protected就無法完成真正意義上的**復用):
------修飾的成員不能被外界直接訪問
------修飾的成員可以被子類直接訪問
#include #include using namespace std;
class parent
int value()
};class child : public parent
};int main()
c++中支援三種不同方式的繼承方式:
----public繼承:父類成員在子類中保持原有的訪問級別;
----private繼承:父類成員在子類中變為私有成員
-----protected繼承:父類中的公有成員變為保護成員,其他成員保持不變
繼承方式確定公式: 繼承成員的訪問屬性 = max
c++中的預設繼承方式為private
#include #include using namespace std;
class parent
};class child_a : public parent
};class child_b : protected parent
};class child_c : private parent
};int main()
一般而言,c++工程中只使用public繼承
c++的派生語言只支援一種繼承方式
繼承與派生基礎概念
物件導向的程式設計主要有四個特點 抽象 封裝 繼承和多型。其中繼承是我認為最最重要的乙個特性,可以說繼承是物件導向的精華所在。舉乙個繼承的淺顯易懂的例子 假如我們已經有了乙個 馬 的類,其中成員變數有身長 身高 體重等,還有 吃 奔跑 等成員函式,現在我們想建立新類 公馬 和 母馬 很明顯公馬母馬具...
繼承的相關概念
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java 繼承概念
一.繼承的定義 繼承的關係是可以傳遞的。如果a類繼承b類,則可以稱為b是a的父類,a是b的父類。子類可以擁有父類的所有屬性和方法,並且自身還可以自定義新的屬性和方法。繼承是在一般類上構造 建立 擴充新類最有效的方法。二.繼承的使用 1.子類中至少使用一次父類中的構造方法。若父類中只含有乙個有引數的構...