完美的競爭是乙個市場,任何人都可以輕鬆進入市場,個別賣家對產品的**沒有任何影響力。
想想芒果。
任何人都可以輕鬆進入市場,所有人都必須做的就是種植芒果。
另外,他們不能心甘情願地改變芒果的**。
如果乙個人以10美元的****芒果,那麼買家只需從以5美元**芒果的人那裡購買。
壟斷是完全競爭的對立面。
這是乙個由一家公司主導的市場,進入門檻太高,沒有其他人可以進入。
戴比爾斯鑽石是壟斷市場的乙個很好的例子。
這是乙個擁有大量賣家和極低障礙的市場。
他們的產品相似但不完全相同。
想想比薩餅送貨服務。
現在,多公尺諾骨牌和披薩小屋擁有相同的產品,並帶有微妙的差異。
顯然,人們可以根據客戶偏好等因素對其產品進行略微定價。
然而,如果多公尺諾骨牌將他們的比薩餅定價太高,那麼人們只會去披薩小屋。
因此,如果多公尺諾骨牌和比薩餅小屋都開始過度充電,由於進入門檻太低,另乙個玩家可以進來接納所有顧客。
寡頭壟斷是市場佔主導地位的市場,進入壁壘很高。
寡頭壟斷的最佳例子之一是智慧型手機市場。
市場主要是三星,蘋果和華為等少數公司。
與壟斷競爭非常相似,產品相似但不完全相同。
雖然這確實可以讓他們對**有所控制,但他們並沒有太大的餘地。
如果明天,蘋果公司決定將他們的iphone定價為4000美元,除了蘋果狂熱分子外,大多數人只會選擇android手機。
顯然,他們總是可以聚在一起並作為乙個群體來決定相互提**格,但這被稱為「勾結」,在包括美國在內的許多國家都是非法的。
玩家:決策者
策略:他們想要進一步推動公司的決策
回報:戰略的結果
零和遊戲:這是乙個遊戲,其中乙個玩家的收益是以另乙個玩家為代價的。
非零和遊戲:乙個玩家的收益不是以另乙個玩家為代價的遊戲
為了理解嚴峻的觸發均衡如何運作,我們需要考慮乙個場景。
讓我們想象一下君主制仍然存在的社會情況,並且相信國王因為來自神的神聖權利而統治其他國家。
然而,在這樣的社會中,如果國王被殺,那麼神聖權利的法則就會自動消失,因為每個人都明白國王不是神聖的存在。
這樣做會開啟所有的閘門。
現在每個人都明白國王是可以殺戮的,它將開始無休止的血腥革命迴圈,沒有任何東西可以阻止所有後來的未來國王被**。
阻止這種惡性迴圈的唯一方法是不首先殺死國王並保持「神聖權利」的概念。
這被稱為嚴峻觸發平衡。
把它想象成乙個狀態,如果你偏離一點點,你將會導致無休止的遞迴懲罰迴圈。
想象一下這個場景,莎拉每天都去雜貨店買乙個蘋果。
她每天都這樣做,作為一種儀式。
但是,她每天都面臨著一種情況。
每天,每當她在商店,店主離開5分鐘,沒有安全攝像頭到位。
她可以輕鬆地購物乙個蘋果,沒有人會了解它。
但她從來沒有這樣做過。
莎拉在這裡做的事被稱為「有限理性」。
有限理性基本上意味著,當給予選擇時,人們將始終遵循一條簡單的道路和他們習慣的道路。
這條路可能不是最適合他們的路徑,也可能不會給他們帶來最高的回報,但他們總是會遵循最簡單的路徑。
莎拉選擇每天遵循她簡單的日常工作而不是入店行竊而沒有任何反響的良性道路的原因是,第二種情況比她簡單的日常工作複雜一點。
通過一系列計算,礦工找到乙個區塊並將其新增到區塊鏈中。新增區塊為礦工提供5以太的獎勵,在位元幣中,採礦獎勵為25btc,
礦工在區塊鏈系統中擁有很大的權力,如果他們為自己個人利益作弊,他們可能會對系統造成嚴重破壞。
礦工作弊:
1. 他們可能包含無效的交易並為自己提供額外的硬幣。
2. 隨機新增塊而不用擔心工作證明。
3. 挖掘無效區塊以獲得更多的btc。
4. 挖掘在次優評分區塊之上。
假如某人為某項活動制定了乙個假設的智慧型合約。
1. 任何礦工都可以通過向合同中傳送非常大的存款來加入活動
2. 礦工必須將他們已經開採的部分完工的塊的份額傳送到合同中,並且合同會對其進行驗證並驗證其有足夠的雜湊能力。
3. 在系統60%的礦工加入之前,您可以隨時離開。
4. 60%的礦工加入後,您將受到合同的約束,直到20個區塊被新增到硬叉鏈。
1. 當礦工不受單一貨幣束縛時,論證失敗了。如果礦工正在研究多種貨幣,那麼他們可以簡單地分組以接管低價貨幣。
2. 如果他們受到特定貨幣的約束和忠誠,那麼這個論點就會成立。畢竟,維護貨幣的價值和合法符合他們的直接利益。如果貨幣需要專門的asic, 那麼嚴峻的觸發器引數就會成立。如果貨幣只能通過專業軟體開採,那麼礦工將確保該特定貨幣沒有任何變化,並且不會失去價值。
3. 如果可以使用cpu挖掘貨幣,則該引數不會成立。畢竟cpu並不昂貴,他可以用來挖掘其他貨幣。
4. 如果擁有cpu的礦工與該貨幣有厲害關係,那麼這個論點就會成立,因為他們不想失去他們投資於該貨幣的股份。
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