int kk ,ml, st;
int i, j ,k ,m ,n;
kk = 0;
ml = 10;
st = (kk + ml ) / 2
for(i = 0; i < 8; i++)
}
這樣的**是真的看得人頭疼啊,kk, st這些是什麼鬼?
所以我結合匈牙利命名法將程式設計過程中比較人性化合理化的命名規則進行總結:
1.類名首字母大寫,若類名由若干單詞拼接,後面的單詞首字母均大寫。
如: class testclass;
2.類的成員函式首字母小寫,採用駝峰式命名方法。(需要說明的是,很多程式設計要求類的成員函式首字母也要大寫,我覺得這樣不便於區分類和成員函式,因此個人習慣採用opencv的程式設計命名風格)
如: void getelemvalue();
int isempty();
3.變數和引數用小寫字母開頭的駝峰式命名規則。
如:int statemode;
bool status;
4.常量全用大寫,單詞之間用下劃線。
如:const int rate = 1.2;
const int max_length = 1000;
5.靜態變數前加s_。
如:static int s_rate;
6.類的資料成員前面加m_。
如:private: int m_salary;
*另外還有下劃線命名法,即在單詞之間加下劃線,不用字母的大小寫進行區分。這種方法在linux程式設計中也很常用。
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