2018 7 9C 課堂記錄

2021-08-21 07:48:28 字數 834 閱讀 4251

大綱:

一、如何組織大型程式

二、型別的理解:宣告、定義、轉換、左值、右值、各種指標

三、過載符運算:規則特例

四、類及物件的繼承、成員及其訪問、多型的實現方法

五、有關控制項和視覺化程式設計的理解

程式設計實踐:

一、雙棧模擬佇列

二、狼羊白菜問題:物件導向與面向過程程式設計

一、1.宣告可進行多次,而定義只能進行一次

具體情況: .h標頭檔案只能放宣告,不能放定義;以便多次include。若非如此,容易在include的過程中重複定義。

二、型別。 

1.enum列舉型別:具體以簡單int型別實現。

2. switch語句的判斷條件(case)應該是int形式的。因為鏈結時各程式段的**入口是int型的。

if語句則可以用double型的資料來作為判斷條件。

3.volatile揮發性變數,(其他執行緒在程式執行的過程中可對此種型別的變數進行修改。)-------這種變數的宣告一般只在多執行緒程式設計的情況下使用。

const volatile唯讀揮發變數,只有其它程式才能修改的變數。

4.左值:有記憶體、可修改。

電腦中存在公共資料通訊器、暫存器、棧、堆、資料域、**域等存放程式和資料的位置。

靜態變數、全域性變數放在資料域(data segment)。

auto宣告的變數放在棧中;系統自動**、釋放。

函式的返回值放在eax暫存器,只能作為左值。

exe:

int &f()

static int m=1;    //在data segment上

int a[100]=;

return 0;

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C 課堂實驗3

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