在c#中,arraylist,list都能夠儲存一組物件,那麼這三者到底有什麼樣的區別呢。
陣列陣列在c#中是最早出現的。它在記憶體中是連續的儲存的,所以索引速度很快,而且賦值與修改元素也很簡單。可以利用偏移位址訪問元素,時間複雜度為o(1);可以用折半查詢法查詢元素,效率高。
string s=new同時,陣列也有很多缺點。陣列分配在一塊連續的資料空間上,因此分配空間時必須確定大小。空間的連續,也導致了儲存效率低,插入和刪除元素效率比較低,而且麻煩。如果,要增添乙個元素,需要移動大量元素,在記憶體中空出乙個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣,你想刪除乙個元素,需要移動大量元素去填補被移動的元素。string[3
];//
賦值s[0]="a"
;s[1]="b"
;s[2]="c"
;//修改s[1]="
b1";
還有我們在宣告陣列的時候,必須同時指明陣列的長度,陣列的長度過長,會造成記憶體浪費,陣列和長度過短,會造成資料溢位的錯誤。這樣如果在宣告陣列時我們並不清楚陣列的長度,就變的很棘手了。
針對於陣列的這些缺點,c#中最先提供了arraylist物件來克服這些缺點。
arraylist
arraylist是.net framework提供的用於資料儲存和檢索的專用類,它是命名空間system.collections下的一部分。它的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,我們在宣告arraylist物件時並不需要指定它的長度。
arraylist繼承了ilist介面,所以它可以很方便的進行資料的新增,插入和移除.比如:
arraylist list = new從上面示例看,arraylist好像是解決了陣列中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在c#2.0後又會出現list呢?arraylist();
//新增資料
list.add("
abc"
);list.add(
123);
//修改資料
list[2] = 345;//
移除資料
list.removeat(0
);//
插入資料
list.insert(0, "
hello world");
獲取元素值
object value = al[index]; //
al 為 arraylist 物件,一般需要再對 value 進行型別轉換,比如:int n = (int)value;
設定元素值
al[index] = value; //
al 為 arraylist 物件,index 必須小於 count
追加元素
int arraylist.add(object value) //
返回新增的元素的索引
插入元素
void arraylist.insert(int index, object
value)
刪除元素
刪除元素後,後面的元素會前移,但 capacity 不會變化。
void arraylist.remove(object obj) //
從前(索引 0)往後查詢,刪除找到的第乙個和 obj 相同的元素
void arraylist.removeat(int index) //
刪除索引 index 對應的元素
void arraylist.removerange(int index, int count) //
從索引 index 開始,刪除 count 個元素
查詢元素
int arraylist.indexof(object value) //
從前(索引 0)往後查詢,返回找到的第乙個和 obj 相同的元素的索引
int arraylist.indexof(object value, int
startindex)
int arraylist.indexof(object value, int startindex, int
count)
int arraylist.lastindexof(object value) //
從後往前(索引 0)查詢,返回找到的第乙個和 obj 相同的元素的索引
int arraylist.lastindexof(object value, int
startindex)
int arraylist.lastindexof(object value, int startindex, int count)
還是從上面的示例看,在list中,我們不僅插入了字串"abc",而且又插入了數字123。這樣在arraylist中插入不同型別的資料是允許的。因為arraylist會把所有插入其中的資料都當作為object型別來處理。這樣,在我們使用arraylist中的資料來處理問題的時候,很可能會報型別不匹配的錯誤,也就是說arraylist不是型別安全的。既使我們保證在插入資料的時候都很小心,都有插入了同一型別的資料,但在使用的時候,我們也需要將它們轉化為對應的原型別來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的效能損耗。
穿插一下裝箱與拆箱的概念:
簡單的來講:
裝箱:就是將值型別的資料打包到引用型別的例項中
比如將int型別的值123賦給object物件o
int i=123拆箱:就是從引用資料中提取值型別;object o=(object)i;
比如將object物件o的值賦給int型別的變數i
object o=123裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的。;int i=(int)o;
泛型list
正是因為arraylist存在不安全型別與裝箱拆箱的缺點,所以在c#2.0後出現了泛型的概念。而list類是arraylist類的泛型等效類。它的大部分用法都與arraylist相似,因為list類也繼承了ilist介面。最關鍵的區別在於,在宣告list集合時,我們同時需要為其宣告list集合內資料的物件型別。
list list = new list();上例中,如果我們往list集合中插入string字元"hello world",ide就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。//新增資料
list.add(123
);//
修改資料
list[0] = 345;//
移除資料
list.removeat(0);
console.writeline("出結果如下list test:
");
//宣告乙個整型的list
list lstest = new list();
lstest.add(
7);
lstest.add(
5);
lstest.add(
1);
lstest.add(
3);
string strtest=""
; //
list的排序
lstest.sort();
//list的遍歷
foreach(int i in
lstest)
strtest+=i.tostring()+"";
//格式化後輸出
console.write(string.format("
out: ncount:n
",strtest,lstest.count));
//讀取下乙個按鍵,以便讓螢幕顯示資料
console.readkey();
程式**list test:
out:13
57count:
4
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