一.shade的使用
shade 直接拽到material上
二.shade的種類
standard su***ce shade 標準表面shade
unlit shade 沒有光照的shade
imageeffect shade 後期處理的shade
compute shade 利用並行功能的shade
三.shadelab:
1.高階渲染抽象層
2.編寫unity shade 的說明性語言
四.unityshade中的成員:
1.第一行shade名(路勁設定並沒有效果 )
2.properities: 材質和shade的橋梁
_name(「display name」,propertytype)= defaultvalue
屬性名稱 面板名稱 屬性型別
屬性型別:
數值類:
int float range
向量類:
vector color
紋理類:
2d cube 3d
properties:讓屬性可以顯示到面板
貌似還可以重寫材質編輯面板
3.subshade:同一著色器的不同計算複雜度下的不同版本
1.狀態設定:比如開啟混合 開啟深度測試 剔除模式
2.subshade 的標籤
1.字串鍵值對
2.和渲染引擎溝通的橋梁
3.比如渲染順序渲染型別,以及一些開關
3.pass語義快: 有名字的**片段
subshade 的狀態適用於它
擁有一些自己的標籤
4.fallback:安全shade
五.unityshade的形式:
1.真正的shade **寫在subshade 或pass 中
2.通過cg/hlsl 內嵌在unity shade 中
3.注意表面作色器處理光,頂點片源處理細節
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