在使用vs編輯unity的c#指令碼的時候經常會出現 ui命名空間為空
之前一直重啟unity或者重啟電腦進行嘗試 偶爾會成功
現在感覺找到了本質的解決辦法
ui引用報錯 engine.ui無法被引用
找到當前版本的unity下的資料夾
在它下面的editor\data\unityextensions\unity\guisystem路徑下的
保證檔案格式及名字是這樣的 以及它的子目錄editor資料夾下的檔案
格式為這樣的 就可以解決ui引用的問題
ui引用根本問題是找不到engine.ui的檔案 出錯時候 上面兩個資料夾裡面的內容是錯亂的 所以找不到引用集
(個人觀點,第一次發布部落格見諒)
命名空間的引用方法
1.同一檔案內使用namespace 1 namespace的三種引用方法 方式一 ace mutex mutex 例如 namespace ns1 void func1 void void func1 void int main void 方式二 using ace mutex 一次性只宣告了指定...
PHP中命名空間的引用
1 在介紹引用之前要知道命名空間中幾個術語的概念。1 完全限定名稱 任何php 都可以引用完全限定名稱,它是乙個命名空間反斜線開頭的識別符號,如 c root sub1,c root sub1 returnfunctionname 等。2 限定名稱 至少有乙個命名空間分隔符的識別符號,如sub1 r...
c 基礎,引用過載命名空間
命名空間解決全域性命名衝突的問題 標準c 庫中的所有元件都是在乙個被稱為std的名字空間中宣告和定義的。在 採用標準c 的平台上使用標準c 庫中的元件,只要寫乙個using指示符 using namespace std 就可以直接使用標準c 庫中的所有成員。或者 std 成員 的方式也可以使用c 庫...