技術的發展是不可抵擋的,只能追隨,如今(國內)早已不是寫幾個html放點後端語言的模板就可以完成所有專案需求的年代了,伴隨著元件化,工程化,es6的發展前端越來越複雜,越來越富應用化,業務邏輯更多的遷移到前端來,前端點對點的搬磚開發模式已經不適合大部門公司的前端工作需求,在整個開發鏈路上必須團結起來,需求工程師,ued,前端,node,測試,運維,應該是化零為整的,成立為使用者體驗技術(服務)部,(創意來自於螞蟻金服)
對於前端來說,作為使用者體驗技術部的最重要產出人員,推薦使用當今業界效率最高,最穩定的前端開發模式(應對pc的react技術棧 2023年出自facebook)當然也要可以靈活切換的小組,應對mobile專案的vue rn ios android
等,我們可以用git作為版本控制軟體,構建工具用比較穩定的webpack, 可以打包部署,熱更新,還需要搭建新的測試和前端監控平台。
前端工程化
為什麼出現了前端工程化?09年之前,我們學習的css,div,js只是對頁面設計進行乙個打輔助的功能,當時只能勉強的成為頁面設計師,為什麼會出現前端工程師 1.突然間前端的需求逐漸增多,使用者對介面的要求越來越高,前端範疇越來越大。2.前後端總是保持一致才能進行開發,不能分開開發,提出前端工程化,也...
前端工程化
一 什麼是前端工程化 根據業務特點,將前端開發流程規範化 標準化 包括開發流程 技術選型,規範,構建發布等用於提公升前端工程師開發效率和 質量,提高產品的質量。實現前端工程化的目的 就是通過流程規範 自動化工具來提公升前端的開發效率 效能 質量 多人協作能力以及開發體驗。前端工程化體系分為 元件化 ...
前端工程化
老大考慮到團隊成員學習的曲線,最終選擇thunk 為了更方便團隊人員使用,封裝直接的thunk,和cobinereducer 1 專案分為四大塊,服務治理,資源治理,診斷除錯,分析管理 幾十個元件,不可能將所有的狀態解除安裝乙個reducer裡面來管理 不利於維護 然後因為封裝了元件thunk所以要...