1. 父類自身也可以有父類,沒有父類的類位於類層次的最頂層,稱為根類(父類也可以被稱為超類)。
2. 繼承中,父類的非私有例項變數和方法都會成為新類定義的一部分。子類可以直接訪問這些方法和例項變數,就像在類定義中直接定義了這些子類一樣。注意:在子類使用例項變數,必須在介面部分宣告,而不是在實現部分宣告。在實現部分宣告和合成(synthesize)的例項變數時私有的,子類並不能直接訪問,需要明確定義或合成取值方法,才能訪問例項變數的值。
3. 類的每個例項都擁有自己的例項變數,即使這些變數是繼承來的。
4. @class指令:使用@class指令可以提高效率,因為編譯器不需要引入和處理整個 class.h檔案(class是使用者自己定義的乙個類),只需要知道class是乙個類名。如果需要引用class類的方法(在實現部分中),@class指令是不夠的,因為編譯器需要更多的訊息。它需要清楚方法有多少引數、它們是什麼型別、方法的返回型別是什麼。
5.
#import #import "xypoint.h"
@inte***ce xypoint : nsobject
@property int x, y;
-(void) setx: (int) xval andy: (int) yval;
@end
-(void) setorigin:(xypoint *)pt
#import #import "rectangle.h"
#import "xypoint.h"
int main(int argc, const char * argv)
return 0;
}
當使用表示式myrect.origin = mypoint 呼叫setorigin:方法時,mypoint
的值作為引數傳遞給該方法。這個值指向儲存xypoint物件的記憶體,所以
在改變mypoint的值時,myrect.origin.x/y也會隨之改變,避免這個問題
的方法就是修改setorigin:方法,這樣就能夠建立自己的點,並將origin
設定為這個點。
6. 抽象類:建立類只是為了更容易建立子類,這些類名為抽象類(如
nsnumber類等)。每個具體的屬於如nsnumber類的抽象超類的子
類,總稱為簇。
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