css3動畫寫法:
#cricle1
@keyframes
name to
}animation屬性:name規定名稱
duration花費時間
timing-function速度曲線:linear均速,ease 低快低,ease-in低開始,ease-out低結束,ease-in-out低開低完
delay動畫開始前延遲幾秒
animation-fill-mode
: forwards
none
不改變預設行為。
forwards
當動畫完成後,保持最後乙個屬性值(在最後乙個關鍵幀中定義)。
backwards
在 animation-delay 所指定的一段時間內,在動畫顯示之前,應用開始屬性值(在第乙個關鍵幀中定義)。
both
向前和向後填充模式都被應用。
二次動畫的寫法:
#cricle1
@keyframes
name1
50%100% }
/* @keyframes name2
50%100%
} */
可以定義兩個動畫事件。 不過第二個就又開始從原位置開始了。暫時用不上。
主要就是百分比的動畫寫法,百分比可以劃分次數,只要時間總量和百分比寫的沒問題,基本沒問題了。
這裡可以寫很多動畫方式
translate(50
px,100px);
移動,任意方向都行。
transform:
rotate(30
deg)
; 以自己為中心旋轉,引數是度數。
幾個重要屬性:
transform-origin: x-axis y-axis z-axis
transform變換的基點位置。預設情況下,基點位置為元素的中心點。有多種寫法,
幾個很好的教程
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