一、class和struct有什麼區別
這裡有兩種情況的區別:
1)c語言的struct和c++的class區別
這種情況下,c語言的struct結構體就像是一種複雜的資料結構型別定義,struct中只能定義資料成員,不能定義函式。
舉例:下面這段**在c語言中
struct point
};
上面的**會產生編譯錯誤,是因為c語言並不支援結構體裡面定義函式成員。
2)c++中的struct和class的區別
這種情況下,結構體和類基本上是相似的,先看下面的**:
#include using namespace std;
//類class cpoint
{ int x;//預設為private
int y;//預設為private
void print()//預設為private
{cout<<"point:("<< x << ","<< y <<")" 《在上面的程式中,struct還有建構函式和成員函式。其實它還擁有class的其他特性,例如繼承和虛函式等。c++中的struct擴充了c的struct功能。
我們編譯上面的**,發現編譯錯誤全部都是因為訪問private成員引起的。由此可知,class中預設的成員訪問許可權是private的,而struct中則預設是public許可權。
總結:c語言的struct與c++的class區別:struct只是一種複雜的資料型別定義,不可以用於物件導向程式設計。
c++中的struct與class的區別:對於成員訪問許可權而言,class預設是private的,而struct中則預設是public的。
二、常見檔案系統 系統函式
1、fcntl 檔案控制
int fcntl(int fd, int cmd);
fcntl()針對(檔案)描述符提供控制.引數fd 是被引數cmd操作的描述符.
針對cmd的值,fcntl能夠接受第三個引數int arg
2、open 開啟檔案
int open(const char * pathname, int flags);
int open(const char * pathname, int flags, mode_t mode);
pathname是路徑,flags是與開啟方式相關的一些標誌,mode是模式選擇
3、creat 建立新檔案
int creat(const char * pathname, mode_t mode);
4、close 關閉檔案描述符
int close(int fd);
5、read 讀檔案
ssize_t read(int fd, void * buf, size_t count);
buf是目標快取區,count是位元組大小,從檔案中讀到快取區中
6、write 寫檔案
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbyte);
buf是指定的快取區,nbyte是大小,從buf中寫到檔案中
7、readv 從檔案讀入資料到緩衝陣列中
ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
iov是結構體陣列,每個元素指向乙個緩衝區,iovcnt是陣列中元素的個數
8、writev 將緩衝陣列裡的資料寫入檔案
ssize_t writev(int fd, const struct iovec *iov, int iovcnt);
9、pread 對檔案隨機讀
ssize_t pread(int fd, void * buf, size_t count, off_t offset);
buf是用來存放讀取的資料的緩衝區,count是讀取的大小,offset是開始讀取點的檔案偏移量
10、pwrite 對檔案隨機寫
ssize_t pwrite(int fd, const void * buf, size_t count, off_t offset);
buf是用來存放要寫入檔案中的資料,offset是檔案偏移量,從**開始寫入
三、堆和棧的區別
堆:一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,會造成記憶體洩漏,程式結束時可能由os**,分配方式和鍊錶類似。
棧:由作業系統自動分配和釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
四、memcpy和strcpy的區別
1)複製的內容不同。strcpy只能複製字串,而memcpy可以複製任意內容,例如字元陣列、整型、結構體、類等。
2)複製的方法不同。strcpy不需要指定長度,遇到 '\0' 結束複製,所以容易產生溢位。memcpy則是根據第三個引數決定複製的長度,限制了大小所以不會出現溢位,是安全的。
3)用途不同。通常在複製字串時用strcpy,而在需要複製其他型別資料時一般用memcpy。
五、volatile與register修飾符的作用
volatile的作用是:
作為指令關鍵字,確保本條指令不會因編譯器的優化而省略,且要求每次直接讀值,volatile表示這個變數會被一項不到的改變,每次使用它的時候都需要重新從記憶體中讀取一遍,確保讀到的值是最新的,不適用於暫存器儲存的副本。
1)並行裝置的硬體暫存器(如:狀態暫存器)
2)乙個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(non-automatic variables)
3) 多執行緒應用中被幾個任務共享的變數
register修飾符的作用:
暗示編譯程式相應的變數將被頻繁的使用,如果可能的話,將其儲存在cpu的暫存器中,加快其訪問的速度。
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