我們的蛇已經能跑能吃,但是還是存在著許多的問題,
這裡列出來的只是一部分的問題,也是我們這個版本主要解決的問題!
由於原先的介面為單調的純白,這樣不僅加大了遊戲難度,玩家的體驗也極差,
所以我在遊戲的介面新增了網格線,讓玩家可以更加精準的找到食物和蛇相對應的行列。
原來介面:
更改後的介面:
是不是感覺好多了?
在新增網格線的過程中我遇到了一些問題:
解決方法
網格線的繪製,放在窗體的paint事件中,**如下:
private
void
form1_paint(object sender, painteventargs e)
// 畫垂直線
for (int j = 0; j <= col; j++)
}
思路為在每一次移動,進行一次snake_over判定
**如下:
遍歷蛇體判定蛇頭snake_boby[0]的座標,是否和蛇體位置重合
然後在timer_tick和form1_keydown中snake_move(x, y)後新增snake_over()
///
/// 蛇觸碰身體死亡事件
///public
void
snake_over()}}
}
game_begin介面如圖:
控制項如下:
private system.windows
.forms
.groupbox groupbox1;
private system.windows
.forms
.radiobutton radiobutton4;
private system.windows
.forms
.radiobutton radiobutton3;
private system.windows
.forms
.radiobutton radiobutton2;
private system.windows
.forms
.radiobutton radiobutton1;
private system.windows
.forms
.button button2;
private system.windows
.forms
.label label1;
private system.windows
.forms
.button button1;
後台**:設定乙個成員變數用來儲存時間間隔,設定遊戲難度
///
/// 用來設定遊戲難度
///public
static
int time_interval = 100;
頁面跳轉和難度選擇
private
void
button1_click(object sender, eventargs e)
else
if (radiobutton3.checked)
else
if (radiobutton4.checked)
else
form.show();
}
將程式初始化介面設為game_begin介面在program.cs中改為:
新增:
timer.interval = game_begin.time_interval;
將timer_tick的事件間隔timer.interval改為game_begin介面我們獲取radiobutton的值
git位址
好了貪吃蛇的更新就到這了,如果以後有興趣再做v3.0啦!(ง •_•)ง
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