一.佇列的基本原理
佇列(queue)與棧一樣,是一種線性儲存結構,它具有如下特點:
佇列中的資料元素遵循「先進先出」(first in first out)的原則,簡稱fifo結構。
在隊尾新增元素,在隊頭刪除元素。
二.佇列的相關概念:
隊頭與隊尾: 允許元素插入的一端稱為隊尾,允許元素刪除的一端稱為隊頭。
入隊:佇列的插入操作。
出隊:佇列的刪除操作。
佇列通常提供的操作:
入隊: 通常命名為push()
出隊: 通常命名為pop()
求佇列中元素個數
判斷佇列是否為空
獲取隊首元素
#include
#define maxsize 10
struct queue;
typedef struct queue queue;
void queue_init(queue *qe)
queue enqueue(queue *qe,int s)
int dequeue(queue *qe)
}void destroy(queue *q)
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