using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
/*單例模式確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點*/
namespace 單例模式
public static singleton creatinstance()}}
return uniqueinstance;
}public void write()
}class program
}}
單例模式是最簡單最常用的設計模式,主要用來讀取儲存系統的配置檔案,在沒有系統的學習設計模式前,我大都採用靜態類來完成,學習比較,單例模式和靜態類,總結各路大神們的觀點,單例模式主要有一下幾個優點:
1,可以被延遲初始化,初始化比較靈活;2,單例模式可以有多型,而全靜態的類不能支援多型;3,單例可以繼承類,實現介面
初學設計模式,只能照貓畫虎,如果有大神能有更通俗易懂的解釋還請不吝賜教,多謝!
參考:1,
2,3,
乙個單例模式的簡單例子
ex1 public class singleton public static singleton getinstance return singleton 這個不多說了,肯定是錯誤的,如果多個執行緒訪問的時候都是 null,那麼接下來就是產生多個例項。不算單例模式。ex2 public clas...
單例模式 singleton 解析例子
單例模式屬於物件建立型模式,其意圖是保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。對一些類來說,只有乙個例項是很重要的,雖然系統中可以有許多印表機,但卻只應該有乙個印表機假離線,只應該有乙個檔案系統和乙個視窗管理器,乙個數字濾波器只能有乙個a d轉 換器,乙個會計系統只能專用於乙個公司。怎...
單例模式 singleton 解析例子
單例模式屬於物件建立型模式,其意圖是保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。對一些類來說,只有乙個例項是很重要的,雖然系統中可以有許多印表機,但卻只應該有乙個印表機假離線,只應該有乙個檔案系統和乙個視窗管理器,乙個數字濾波器只能有乙個a d轉 換器,乙個會計系統只能專用於乙個公司。怎...