我們通過乙個具體的例子來學習一下裝飾者設計模式
//規則
public inte***ce phone
//具體類
public class callphone implements phone
}
public abstract class phonedecorate implements phone
@override
public void call()
}
public class ringphonedecorate extends phonedecorate
@override
public void call()
}
public class musicphonedecorate extends phonedecorate
@override
public void call()
}
public class phonedemo
}
裝飾者設計模式簡單來說就是乙個類巢狀乙個類,但前提是必須得有抽象的裝飾類存在,如這裡的phonedecorate類,我們可以把這裡的**與之前io流的**進行對比學習,來加深對裝飾者設計模式的理解。 裝飾者設計模式
裝飾者模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,decorator模式比生成子類更為靈活。讓decorator物件為自己新增功能。有時候使用concretecomponent的派生類提供核心功能,在這種情況就是用concretecomponent替代了component的功能,而且裝...
裝飾者設計模式
package 模式練習部分 首先建立,手機介面,然後建立最基本功能的手機,也就是只有接 功能的手機,然後在這個基礎上在設計乙個裝飾類 開始具體的裝飾過程,按照本例中的步驟,下面要做的就是對於具體裝飾者的建立,先有彩鈴,然後開始接 然後在接完 以後,沒有什麼其他的事情了,開始看會兒電視休息一下。建立...
裝飾者 設計模式
裝飾者 設計模式 1.增強乙個類的 功能,給某個類的 某個方法 增強了,重寫方法 2.讓裝飾類 互相裝飾 實現的步驟 1.在裝飾類的 內部 維護乙個 被裝飾類的 引用 最好是父類的引用 例如 bufferedline 內部維護的 是 bufferedreader類的引用 2.讓裝飾類 有乙個 共同的...