一、環境
os:win10
ide:visual studio 2010
二、**
在同一解決方案下新建兩個win32控制台應用程式,專案名分別是server和client,分別在兩個專案的原始檔下新增server.cpp和client.cpp;
server.cpp
#include#include//#includeusing namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{ wsadata wsadata;
socket oldsocket,newsocket;
int i=0;
//客戶socketaddr位址結構
int ilen=0;
//接收的資料長度
int irecvlen =0;
//接收來自使用者的資訊,即接收快取
char recvbuf[512];
//客戶和伺服器的socketaddr位址結構
struct sockaddr_in seraddr,clientaddr;
if(wsastartup(makeword(2,2),&wsadata)!=0)
{ cout<
#include#include//#includeusing namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define data_buffer 512 //傳送快取大小
void main()
{ wsadata wsadata;
socket sclient;
int i=0;
//傳送的資料長度
int isndlen;
//傳送緩衝區
char sndbuf[data_buffer];
//傳送快取初始化
memset(sndbuf,0,data_buffer);
char *serip="x.x.x.x";//隨著程式所在主機的位址改變而改變
int seriport=5050;
//伺服器端socket位址結構
struct sockaddr_in seraddr;
//填寫要連線的伺服器位址資訊
seraddr.sin_family=af_inet;
seraddr.sin_port=htons(seriport);
seraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(serip);
if(wsastartup(makeword(2,2),&wsadata)!=0)
{ cout
isndlen=send(sclient,sndbuf,sizeof(sndbuf),0);
if(isndlen==0)
return;
else if(isndlen==socket_error)
{cout<
三、結果
將server設為啟動專案,編譯執行;再將client設為啟動專案,編譯執行。執行結果如下:
基於TCP協議的WCF通訊
windows communication foundation wcf 是由微軟開發的一系列支援資料通訊的應用程式框架,可以翻譯為windows 通訊開發平台。從以下四個方面對wcf進行介紹 基於tcp協議的wcf通訊主要包含了以下三部分,分別為服務契約 公共介面ihelloservice 宿主程...
基於TCP協議的socket通訊
一 伺服器端 1 建立serversocket,即伺服器端的socket,繫結指定的埠,並偵聽此埠 serversocket server new serversocket 8888 2 呼叫accept 方法,開始偵聽,等待客戶端的連線,在未連線成功之前,處於阻塞狀態,返回的socket,用於與客...
基於TCP協議的程序間通訊
tcp協議是應用在傳輸層的協議。是一種面向連線的 可靠的協議。tcp協議的特點 1 面向位元組流。2 tcp是面向連線的運輸層協議 3 每一條tcp鏈結只能有兩個端點 4 tcp提供可靠交付的服務 5 tcp提供全雙工通訊 根據tcp協議三次握手,server一直處於監聽狀態,等接受到client的...