單例模式核心思想:某些類的物件在建立的時候 ,在系統記憶體始終只有乙個物件!
1)餓漢式 2)懶漢式(類似於多執行緒環境..)
在載入那個類的時候,物件的建立工作就已經完成了!
1)自定義乙個類,將無參構造私有化
2)在成員位置建立物件
3)提供公共靜態功能,在裡面返回該類物件
程式示例
public class student
//成員位置建立該類的例項
//靜態方法只能訪問靜態變數
//加入私有修飾
private static student s = new student() ; //靜態的類變數
//提供乙個公共的成員方法
public static student getstudent()
}
測試程式
public static void main(string args)
需要時在建立物件
符合單例模式核心思想
1)自定義乙個類,將無參構造私有化
2)在成員位置宣告變數
3)提供公共靜態功能,在裡面判斷的建立該類物件,返回該類物件
程式示例
public class teacher
//在成員位置宣告變數,只宣告不建立
//私有化
private static teacher t = null ;
//提供公共的靜態功能
//靜態的同步方法 (鎖物件: 類名.class)
public synchronized static teacher getteacher()
return t ;
}}
測試程式
public static void main(string args)
餓漢式屬於立即載入,所以不存在在多執行緒中出現錯誤的情況;
但是懶漢式的話就有可能出現問題了,如多乙個執行緒執行到判斷是否為空的語句if(singledemo==null)的時候,當前執行緒被阻塞,而第二個執行緒進來了,這樣的話第二個執行緒建立了新的物件,那麼第乙個執行緒被喚醒的時候又建立多乙個物件,這樣在記憶體中就存在了兩個物件,明顯和單例設計模式不符,所以使用了synchronized保證每次只有乙個執行緒來操作。
1)定義個類,將該類的無參構造方法私有化
2)在該類的成員位置建立該類物件 並且一定要私有化,防止外界更改這個物件
3)在該類中提供靜態成員方法(返回值就是建立的那個物件),能被當前類直接呼叫,static修飾
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