本文參照於狄泰軟體學院,唐佐林老師的——《c++深度剖析教程》
之前我們發現了多重繼承的三個問題。現在總結一下:在工程開發,我們盡量不要使用直接多重繼承,而是用「單繼承某個類」+「實現(多個)介面」的方式。1. 多重繼承得到的物件可能擁有「不同的位址!」(無解決方案)
2. 多重繼承可能產生冗餘的成員(虛繼承解決,但不實用)
3. 多重繼承可能產生多個虛函式表(c++強制型別轉換解決)
1. 先繼承自乙個父類,然後實現多個介面
2. 父類中提供equal()成員函式
3. equal()成員函式用於判斷指標是否指向當前物件
4. 與多重繼承相關的強制型別轉換用dynamic_cast完成。
示例**:正確的多重繼承方式
#include
#include
using
namespace
std;
class base
int geti()
bool equal(base* obj)
};class inte***ce1
;class inte***ce2
;class derived : public base, public inte***ce1, public inte***ce2
void add(int i)
void minus(int i)
void multiply(int i)
void divide(int i)
}};int main()
輸出結果pint1 == p : 1p->geti() = 100
p->geti() = 40
pint2 == p : 1
分析:
1. equal()函式是工程中防止指標錯誤指向多重繼承產生的多個虛函式表的情況。
2. 實際上,強制型別轉換是一種比較好解決多重繼承中不同物件具有不同位址的情況。
3. 多介面實際上就是純虛函式,也就是說類中的成員函式均為虛函式,這樣就解決了成員冗餘的問題。
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