接下來上**
#include int main(void)
}for(j=0;ja[j+1])
}if(1==f)//f為1說明沒進行過冒泡,說明序列有序
break;//若序列有序,則跳出排序即可
}
接下來上**
#include int main(void)
}//每排序一次,就會將a[i](包括a[i])之後的最小值放在a[i]的位置
for(j=0;ja[j])
k=j;
}//執行過後,k會儲存當前最小值的下標
//進行一次交換
t=a[k];
a[k]=a[i];
a[i]=t;
}
接下來上**
#include int main(void)
//跳出迴圈則表明了"手中的牌的位置找到了"
a[j+1]=t;//將"牌"插入
for(j=0;j插入排序的遞迴實現:
void insert_sort(int p,int left,int right){
if(left>=right)
return ;
insert_sort(p,left,right-1);
int temp;
int i;
temp=p[right];
for(i=right;i>left && p[i-1]>temp;--i)
p[i]=p[i-1];
p[i]=temp;
for(int j=left;j對於插入排序優化的思考:
對於插入排序,最差情況下的時間複雜度為o(n²),若尋找插入點的位置時,我們不使用線性的依次尋找,而使用二分法,二分法查詢的時間複雜度為o(lgn)(這裡的lg是以2為底的)。這樣,可以將插入排序的時間複雜度將為o(n*lgn)。這樣是否合理呢?
答案是不能,因為找到插入點後,仍需要將插入點後面的元素向後移一位,這個過程的時間複雜度是o(n),這樣的話,二分法查詢插入點其實是多餘的。
三種簡單排序(C語言實現)
簡單排序是指執行時間為o n n 的排序演算法,將這三種排序整合到一起更有利於對比三者之間的區別,更有助於更深刻地理解各演算法內的思路。1氣泡排序 這種演算法的思路和實現最簡單粗暴,原因在於該演算法基於一種數學原理,也可以說常識 按照單一增減性連續地交換元素,最終或者最後乙個元素不是最大就是最小。但...
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三種基本排序方法 includevoid func1 int a 10 交換排序法 void func2 int a 10 選擇排序法 void func3 int a 10 氣泡排序 int main int choice printf 請輸入你要選擇的排序方法 n scanf d choice ...
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