ticktuple可以滿足每隔一段時間傳送tuple,"__system" component會定時往task傳送 "__tick" stream的tuple,
傳送頻率由topology_tick_tuple_freq_secs來配置, 可以在default.ymal裡面配置,
也可以在**裡面通過getcomponentconfiguration()來進行配置。
**裡面配置如下
public mapgetcomponentconfiguration()
public static boolean isticktuple(tuple tuple)
配置完成後, storm就會定期的往task傳送ticktuple
只需要通過isticktuple來判斷是否為ticktuple, 就可以完成定時觸發的功能
public final void execute(tuple tuple, basicoutputcollector basicoutputcollector)
}
Unity 實現每隔一段時間重複執行
有關unity協程的說明詳見官方manual 官方文件寫的非常詳細,也有很多協程的例子,牆裂推薦入門選手反覆咀嚼,不過有點考量英文水平,所以英語對程式設計師的重要性不用多說了 直接上 startcoroutine func make sure use this method to call coro...
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告別一段時間
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