2018 5 17 工作日誌

2021-08-20 02:12:52 字數 344 閱讀 9205

工作內容:

1、怪物的雷射發射和判定

2、學習了playerprefs的使用

工作收穫:

1、在任何乙個物件初始化的時候,要記得對其所有可能用到的字段屬性進行相關的判斷,然後再使用。(經常忘記,今天特別標註一下)

2、用linerenderer製作雷射當中用到的紋理縮放和紋理偏移。在雷射的實現中有個很重要的點就是要計算當前貼圖的縮放比例,就是用雷射的 總長度*(縮放的比例 / 10),然後再紋理縮放中使用二維變數賦值其中的乙個軸向。

明日計畫:

1、研究資料的儲存和讀取

2、研究什麼是資料持久化

3、搞清楚如何在安卓平台下讀取到所有需要的檔案

20070323工作日誌

11 32 今天先來第一件事就把昨天查詢的開題報告資料copy到電腦上 然後就開始寫開題報告,這個開題報告真麻煩 分開題報告 文獻綜述和任務書三個部分 開始以為有怎麼資料,湊湊copy應該就差不多,後來發現pdf中copy出來的都是imag 根本沒法用,那只好晚上找 找了半天,弄弄,還是沒搞完 頭都...

20070329工作日誌

2007 3 30 10 29 28日後來就寫日誌,一直寫到下班 至於debug fz模組,昨天debug了一下,和tg模組差不多,只是在讀取role配置檔案時有所不同,側重點不同 2007 3 30 10 36 29日就是正常上班 處理了醫療模組中的乙個頁面新增和合管辦的頁面新增 增加了js驗證,...

20070330工作日誌

2007 3 30 10 29 28日後來就寫日誌,一直寫到下班 至於debug fz模組,昨天debug了一下,和tg模組差不多,只是在讀取role配置檔案時有所不同,側重點不同 2007 3 30 10 36 29日就是正常上班 處理了醫療模組中的乙個頁面新增和合管辦的頁面新增 增加了js驗證,...