我們來了解一下tcp互動流程:
大致流程如下:
(1)伺服器根據位址的型別(屬於ipv4還是ipv6等)、socket型別(比如tcp、udp)去建立socket,建立出的套接字socket本質上是個檔案描述符。
(2)伺服器繫結ip位址和埠號到套接字socket
(3)伺服器socket**監聽**埠號請求,隨時準備接收客戶端發來的連線,但這個時候伺服器的socket並沒有被開啟。
(4)根據位址的型別(屬於ipv4還是ipv6等)、socket型別(比如tcp、udp)去**建立socke**t,建立出的套接字socket本質上也是個檔案描述符。
(5)客戶端根據伺服器的ip位址和埠號,試圖連線伺服器
(6)伺服器socket**接收到客戶端的socket請求,被動開啟,開始接收客戶端的請求,並等待客戶端返回連線資訊。這個階段,伺服器的**accept方法是阻塞的,即等到剛才試圖連線的客戶端返回連線資訊,accept方法才能返回,才能繼續接收下乙個最新的客戶端連線請求。
(7)客戶端連線成功,向伺服器傳送連線狀態資訊。
(8)伺服器accept方法返回,連線成功
(9)客戶端傳送訊息
(10)服務端接收訊息
(11)客戶端關閉
(12)服務端關閉
我們根據這個流程實現tcp互動:
tcpserver.c(伺服器)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//伺服器
int main(int argc, char* argv)
//建立套接字
int sock = socket(af_inet, sock_stream, 0);
if(sock < 0)
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = af_inet;
local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
//繫結
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local))<0)
//監聽
if(listen(sock, 5)<0)
while(1)
inet_ntop(af_inet, &peer.sin_addr, buf, sizeof(buf));
printf("get a connect,ip:%s,port:%d\n",buf, ntohs(peer.sin_port));
while(1)
else
write(new_sock,buf,strlen(buf)+1);}}
close(sock);
return
0;}
tcpclient.c(客戶端)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc,char *argv)
//建立套接字
int sock=socket(af_inet,sock_stream, 0);
if(sock < 0)
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = af_inet;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
//建立連線
int ret = connect(sock, (struct sockaddr*)&server, \
sizeof(server));
if(ret < 0)
printf("connect success...\n");
while(1)
write(sock, buf, sizeof(buf));
if(strncmp(buf, "quit",4)==0)
break;
read(sock, buf, sizeof(buf));
printf("server :%s",buf);
}close(sock);
return
0;}
在本地網路中建立連線,執行結果如下:
TCP互動流程,用網路套接字實現TCP互動例項
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