Unity Hololens做類似跟隨視線的UI

2021-08-19 20:11:48 字數 488 閱讀 7622

先下個hololenstoolkit,導進空工程裡,看看能不能打個空的hololens的uwp包,如果不能打包且報紅的話一般把sharingunet這個資料夾刪了,打包成功後就可以開始做跟隨視線ui了。

步驟:建乙個scene空結點用於管理ar空間裡的所有東西

然後建個gameobject用於放置canvas改變該ui旋轉資訊用的別忘記加上billboard

往這個空結點下建乙個worldspace的canvas注意scale的值,pos調整到hololenscamera能看到就行了

類模板物件做函式引數

指定傳入的型別 直接顯示物件的資料型別 引數模板化 將物件中的引數變為模板進行傳遞 整個類模板化 將這個物件型別 模板化進行傳遞 include include using namespace std 類模板 templateclass person void showperson public n...

類模板物件做函式引數

類模板中成員函式和普通類中成員函式建立是有區別的 1 普通成員函式一開始就可以建立 2 類模板中的成員函式在呼叫時才建立 學習目標 類模板例項化出的物件,向函式傳參的方式 1 指定傳入的型別,直接顯示物件的資料型別 2 引數模板化,將物件中的引數變為模板進行傳遞 3 整個類模板化,將這個物件型別模板...

C 為做基類而生的抽象類

需求 我們需要乙個square類和circle類能夠列印出面積 顏色等成員資訊 並且還希望他們能夠列印出自己的特點。namespace abstractclassdemo class square public string squarecolor 列印屬性 public void showinfo...